tag:blogger.com,1999:blog-54149246001520130912024-03-13T15:56:23.786-07:00iyemichellahttp://www.blogger.com/profile/07717912318929322934noreply@blogger.comBlogger139125tag:blogger.com,1999:blog-5414924600152013091.post-57365315344484587532012-06-03T07:49:00.000-07:002012-06-03T07:49:14.680-07:00MANGA - SHOJO MANGA<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDJNplVlPUPVtT2RMs8duBhl4Jb_VVQJdZopZ6dxmDbF3YC7D1Gsacbv1m_U24CcCAfdfMpp5eyyVfMrN1x7-blc4WTu26e6WtPUrx5G-Rxy1e4eiqWPNaj7D1U5ZNNAr-nIOcB9wltTRu/s1600/Tokyo_Mew_Mew008.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"><img border="0" height="200" width="143" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDJNplVlPUPVtT2RMs8duBhl4Jb_VVQJdZopZ6dxmDbF3YC7D1Gsacbv1m_U24CcCAfdfMpp5eyyVfMrN1x7-blc4WTu26e6WtPUrx5G-Rxy1e4eiqWPNaj7D1U5ZNNAr-nIOcB9wltTRu/s200/Tokyo_Mew_Mew008.jpg" /></a></div>
<b>
<br /><br />
Manga (dibaca : mangga, kayak nama buah yang ada musimnya di Indonesia) apa artinya sih? Kalau dalam kamus Jepang-Indonesia, artinya komik, tapi sebenarnya di Jepang manga itu bukan komik saja, tetapi juga karikatur dan kartun. Manga lahir di Indonesia lewat komik Candy Candy di awal tahun 1990-an. Setelah itu banyak komik Jepang lain yang menyusul Candy Candy.
<br /><br />
Manga menyuguhkan sesuatu yang baru dan berbeda. Selain punya kekuatan karakter, manga juga punya kekuatan cerita yang membuat mangamania tak punya alasan untuk meninggalkannya. Soal kekuatan cerita, manga menyuguhkan cerita sehari-hari dengan sedikit fantasi yang membuar para pembaca seperti diajak masuk kedalam cerita tersebut.
<br /><br />
Berbeda dengan di Indonesia, manga di Jepang diterbitkan di majalah komik terlebih dahulu sebanyak 20-40 halaman dan berseri. Kalau sebuah serial digemaari, dia akan terus berlanjut hingga bertahun-tahun dan sampai mencapai puluhan jilid, bahkan ada yang mencapai ratusan.
<br /><br />
Shojo manga (manga cewek) cuma ada di Jepang, keistimewaannya yang pertama, hampir 90% mangamania dan pengrangnya adalah cewek, pokoknya tahu sama tahu apa yang mereka inginkan. Kedua, shojo manga selalu bernuansa drama. Ketiga, nama, ilustrasi dan situasi karakter shojo manga adalah imajinasi kombinasi Jepang dan Eropa, misalnya bola mata yang besar dan bulat, pakaian yang modis, serta karakter cowoknya yang ganteng-ganteng. Keempat, shojo manga punya kombinasi frame yang unik.</b>michellahttp://www.blogger.com/profile/07717912318929322934noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5414924600152013091.post-65801091551375589112012-05-23T07:33:00.001-07:002012-05-23T07:38:02.566-07:00BIOINFORMATIKABioinformatika (bahasa Inggris: bioinformatics) adalah (ilmu yang mempelajari) penerapan teknik komputasional untuk mengelola dan menganalisis informasi biologis. Bidang ini mencakup penerapan metode-metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologis, terutama dengan menggunakan sekuens DNA dan asam amino serta informasi yang berkaitan dengannya. Contoh topik utama bidang ini meliputi basis data untuk mengelola informasi biologis, penyejajaran sekuens (sequence alignment), prediksi struktur untuk meramalkan bentuk struktur protein maupun struktur sekunder RNA, analisis filogenetik, dan analisis ekspresi gen.<br /><br />
Istilah bioinformatics mulai dikemukakan pada pertengahan era 1980-an untuk mengacu pada penerapan komputer dalam biologi. Namun demikian, penerapan bidang-bidang dalam bioinformatika (seperti pembuatan basis data dan pengembangan algoritma untuk analisis sekuens biologis) sudah dilakukan sejak tahun 1960-an.
Kemajuan teknik biologi molekular dalam mengungkap sekuens biologis dari protein (sejak awal 1950-an) dan asam nukleat (sejak 1960-an) mengawali perkembangan basis data dan teknik analisis sekuens biologis. Basis data sekuens protein mulai dikembangkan pada tahun 1960-an di Amerika Serikat, sementara basis data sekuens DNA dikembangkan pada akhir 1970-an di Amerika Serikat dan Jerman (pada European Molecular Biology Laboratory, Laboratorium Biologi Molekular Eropa). Penemuan teknik sekuensing DNA yang lebih cepat pada pertengahan 1970-an menjadi landasan terjadinya ledakan jumlah sekuens DNA yang berhasil diungkapkan pada 1980-an dan 1990-an, menjadi salah satu pembuka jalan bagi proyek-proyek pengungkapan genom, meningkatkan kebutuhan akan pengelolaan dan analisis sekuens, dan pada akhirnya menyebabkan lahirnya bioinformatika.
Perkembangan Internet juga mendukung berkembangnya bioinformatika. Basis data bioinformatika yang terhubung melalui Internet memudahkan ilmuwan mengumpulkan hasil sekuensing ke dalam basis data tersebut maupun memperoleh sekuens biologis sebagai bahan analisis. Selain itu, penyebaran program-program aplikasi bioinformatika melalui Internet memudahkan ilmuwan mengakses program-program tersebut dan kemudian memudahkan pengembangannya.
<br /><br />
Bidang yang terkait dengan Bioinformatika :
<br /><br />
Dari pengertian Bioinformatika yang telah dijelaskan, kita dapat menemukan banyak terdapat banyak cabang-cabang disiplin ilmu yang terkait dengan Bioinformatika, terutama karena bioinformatika itu sendiri merupakan suatu bidang interdisipliner. Hal tersebut menimbulkan banyak pilihan bagi orang yang ingin mendalami Bioinformatika.
<br /><br />
Biophysics
Adalah sebuah bidang interdisipliner yang mengalikasikan teknik-teknik dari ilmu Fisika untuk memahami struktur dan fungsi biologi (British Biophysical Society). Disiplin ilmu ini terkait dengan Bioinformatika karena penggunaan teknik-teknik dari ilmu Fisika untuk memahami struktur membutuhkan penggunaan TI.
<br /><br />
Computational Biology
Computational biology merupakan bagian dari Bioinformatika (dalam arti yang paling luas) yang paling dekat dengan bidang Biologi umum klasik. Fokus dari computational biology adalah gerak evolusi, populasi, dan biologi teoritis daripada biomedis dalam molekul dan sel.
<br /><br />
Medical Informatics
Menurut Aamir Zakaria [ZAKARIA2004] Pengertian dari medical informatics adalah “sebuah disiplin ilmu yang baru yang didefinisikan sebagai pembelajaran, penemuan, dan implementasi dari struktur dan algoritma untuk meningkatkan komunikasi, pengertian dan manajemen informasi medis.” Medical informatics lebih memperhatikan struktur dan algoritma untuk pengolahan data medis, dibandingkan dengan data itu sendiri. Disiplin ilmu ini, untuk alasan praktis, kemungkinan besar berkaitan dengan data-data yang didapatkan pada level biologi yang lebih “rumit”.
<br /><br />
Cheminformatics
Cheminformatics adalah kombinasi dari sintesis kimia, penyaringan biologis, dan pendekatan data-mining yang digunakan untuk penemuan dan pengembangan obat (Cambridge Healthech Institute’s Sixth Annual Cheminformatics conference). Kemungkinan penggunaan TI untuk merencanakan secara cerdas dan dengan mengotomatiskan proses-proses yang terkait dengan sintesis kimiawi dari komponenkomponen pengobatan merupakan suatu prospek yang sangat menarik bagi ahli kimia dan ahli biokimia.
<br /><br />
Genomics
Genomics adalah bidang ilmu yang ada sebelum selesainya sekuen genom, kecuali dalam bentuk yang paling kasar. Genomics adalah setiap usaha untukmenganalisa atau membandingkan seluruh komplemen genetik dari satu spesies atau lebih. Secara logis tentu saja mungkin untuk membandingkan genom-genom dengan membandingkan kurang lebih suatu himpunan bagian dari gen di dalam genom yang representatif.
<br /><br />
Mathematical Biology
Mathematical biology juga menangani masalah-masalah biologi, namun metode yang digunakan untuk menangani masalah tersebut tidak perlu secara numerik dan tidak perlu diimplementasikan dalam software maupun hardware.
Menurut Alex Kasman [KASMAN2004] Secara umum mathematical biology melingkupi semua ketertarikan teoritis yang tidak perlu merupakan sesuatu yang beralgoritma, dan tidak perlu dalam bentuk molekul, dan tidak perlu berguna dalam menganalisis data yang terkumpul.
<br /><br />
Proteomics
Istilah proteomics pertama kali digunakan untuk menggambarkan himpunan dari protein-protein yang tersusun (encoded) oleh genom. Michael J. Dunn [DUNN2004], mendefiniskan kata “proteome” sebagai: “The PROTEin complement of the genOME“. Dan mendefinisikan proteomics berkaitan dengan: “studi kuantitatif dan kualitatif dari ekspresi gen di level dari protein-protein fungsional itu sendiri”. Yaitu: “sebuah antarmuka antara biokimia protein dengan biologi molekul”.
<br /><br />
Pharmacogenomics
Pharmacogenomics adalah aplikasi dari pendekatan genomik dan teknologi pada identifikasi dari target-target obat. Contohnya meliputi menjaring semua genom untuk penerima yang potensial dengan menggunakan cara Bioinformatika, atau dengan menyelidiki bentuk pola dari ekspresi gen di dalam baik patogen maupun induk selama terjadinya infeksi, atau maupun dengan memeriksa karakteristik pola-pola ekspresi yang ditemukan dalam tumor atau contoh dari pasien untuk kepentingan diagnosa (kemungkinan untuk mengejar target potensial terapi kanker).
Istilah pharmacogenomics digunakan lebih untuk urusan yang lebih “trivial” — tetapi dapat diargumentasikan lebih berguna– dari aplikasi pendekatan Bioinformatika pada pengkatalogan dan pemrosesan informasi yang berkaitan dengan ilmu Farmasi dan Genetika, untuk contohnya adalah pengumpulan informasi pasien dalam database.
<br /><br />
Pharmacogenetics
Pharmacogenetics adalah bagian dari pharmacogenomics yang menggunakan metode genomik/Bioinformatika untuk mengidentifikasi hubungan-hubungan genomik, contohnya SNP (Single Nucleotide Polymorphisms), karakteristik dari profil respons pasien tertentu dan menggunakan informasi-informasi tersebut untuk memberitahu administrasi dan pengembangan terapi pengobatan.
Gambaran dari sebagian bidang-bidang yang terkait dengan Bioinformatika di atas memperlihatkan bahwa Bioinformatika mempunyai ruang lingkup yang sangat luas dan mempunyai peran yang sangat besar dalam bidangnya. Bahkan pada bidang pelayanan kesehatan Bioinformatika menimbulkan disiplin ilmu baru yang menyebabkan peningkatan pelayanan kesehatan.
<br /><br />
sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Bioinformatika
http://ademardd.blogspot.com/2012/04/mengenal-bioinformatika.htmlmichellahttp://www.blogger.com/profile/07717912318929322934noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5414924600152013091.post-65413505481819834872012-04-01T08:11:00.002-07:002012-04-01T08:15:05.320-07:00KOTAK BEKAL MAKANAN JEPANG (BENTO)<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeIzadPR_5N1bdMp_rlKmFzosvjNu8YTCBhItozxU4mzY0dkrz5ydvpKoqHWbKWDYfFOnMOwlDZt0_uc8ihpC0oecX3pEcRUblOvrV6OboH2yMT_PDXX5YA4pDomnfXCewo5AQSUEoNCzH/s1600/lunch.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 145px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeIzadPR_5N1bdMp_rlKmFzosvjNu8YTCBhItozxU4mzY0dkrz5ydvpKoqHWbKWDYfFOnMOwlDZt0_uc8ihpC0oecX3pEcRUblOvrV6OboH2yMT_PDXX5YA4pDomnfXCewo5AQSUEoNCzH/s200/lunch.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5726451000166034610" /></a><br /><br />Bento dalam bahasa Jepang adalah bekal. Sejak dulu orang Jepang suka membawa bento, baik ke sekolah maupun kantor. bento disajikan dalam satu porsi makan, yang biasanya dibuat di rumah atau dijual di bento-ya (toko bento). Bento umumnya berisi nasi, daging, sayuran, dan acar yang disimpan dalam kotak bento yang ditata menarik agar menggugah selera makan. <br /><br />Bento pertama kali ditemukan pada periode Kamakura [1185-1333], dimana saat itu berkembang nasi masak yang dikeringkan bernama hoshi-ii [hoshi=kering, ii=makanan]. Pada periode Azuchi-Momoyama [1568-1600] mulai dikenal bento yang disimpan dalam kotak kayu berlapis vernis. Saat itu bento hanya dibawa untuk disantap pada perayaan hanami [melihat bunga sakura] atau acara minum teh. Barulah pada periode Edo [1603-1867] bento mulai dikenal dan berkembang secara luas di kalangan masyarakat. Saat itu orang-orang membawa bento mereka dengan mengikatnya di pinggang, sehingga dikenal dengan nama koshibento [koshi=pinggang, bento=bekal]. Koshibento biasanya berupa onigiri [nasi kepal] yang dibungkus daun bambu. Selain koshibento, ada juga makuno uchi bento [maku=adegan, uchi=antara, bento=bekal], yaitu bento yang disantap ketika menonton pertunjukkan Noh dan Kabuki yang populer pada masa itu. <br /><br />Memasuki periode Meiji [1868-1912], muncul istilah eki-bento atau yang disingkat dengan ekiben [eki=stasiun, bento=bekal], berupa bento yang dijual di stasiun. Ekiben pertama kali yang dijual di stasiun kereta Utsunomiya prefektur Tochigi pada tahun 1885. Saat itu ekiben yang dijual berisi dua buah onigiri dan sebuah takuan [acar/asinan lobak] yang dibungkus menggunakan daun bambu. Para pembelinya tentu saja salaryman dan pegawai kantoran yang tidak sempat membuat bento sendiri di rumah mereka. Pada masa ini anak-anak sekolah pun tidak ketinggalan membawa bento dari rumah. Bento semakin berkembang dengan mulai dibuatnya beragam jenis isi, termasuk bento ala Eropa yang berisi roti sandwich. Pada periode Taisho [1912-1926], diperkenalkan kotak bento alumunium yang dianggap sebagai barang mewah. Karena hal itu, muncul kesenjangan di antara para murid yang membawa kotak bento biasa dengan kotak bento alumunium, akibatnya kebiasaan membawa bento dari rumah mulai ditinggalkan. Sebagai gantinya, pihak sekolah menyediakan makanan untuk disantap para murid dan guru.<br /><br />Bento kembali populer pada awal tahun 1980 berkat munculnya bento kemasan siap saji yang dijual di toko dan supermarket. Saat itu penggunaan kotak bento yang terbuat dari kayu dan alumunium mahal diganti dengan bahan sterofoam yang jauh lebih murah dan praktis sekali pakai. Satu dekade kemudian bento semakin menjamur dan banyak dijual di supermarket serta toko-toko bento. Bahkan sekitar tahun 2003 bento mulai dijual di bandara udara, yang dikenal dengan istilah soraben. Soraben biasanya disantap dalam pesawat terbang atau ketika menunggu keberangkatan pesawat. Belakangan ini bento yang sedang populer di Jepang adalah bento yang dibuat dengan berbagai bentuk karakter anime/manga/artis, dikenal sebagai kyaraben.michellahttp://www.blogger.com/profile/07717912318929322934noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5414924600152013091.post-84435532736685025282012-04-01T07:58:00.002-07:002012-04-01T08:03:16.924-07:00KINERJA KOMPUTASI DENGAN PARALEL PROCESSINGmateri softskill minggu ini saya akan membahas tentang kinerja komputasi dengan paralel processing. Parallel processing atau pemrosesan paralel memiliki pengertian yaitu penggunaan pada lebih dari satu CPU untuk menjalankan sebuah program secara simultan, atau penggunaan dua atau lebih tugas pada waktu yang sama dengan tujuan mempersingkat waktu penyelesaian tugas-tugas tersebut dengan cara mengoptimalkan resource pada sistem komputer yang ada pada tujuan yang sama. Maksudnya program dijalankan dengan banyak CPU secara bersamaan dengan tujuan untuk membuat program yang lebih baik dan dapat diproses dengan cepat. Dapat diambil kesimpulan bahwa pada parallel processing berbeda dengan istilah multitasking, yaitu satu CPU mengangani atau mengeksekusi beberapa program sekaligus, parallel processing dapat disebut juga dengan istilah parallel computing.<br /><br />Pemrosesan paralel dapat mempersingkat waktu eksekusi suatu program dengan cara membagi suatu program menjadi bagian yang lebih kecil agar dapat dikerjakan pada masing-masing prosesor secara bersamaan. Performa dalam pemrosesan paralel diukur dari beberapa banyak peningkatan kecepatan yang diperoleh dalam menggunakan teknik paralel. Pada proses kerja pemrosesan paralel yaitu membagi beban kerja dan mendistribusikannya pada komputer-komputer lain yang terdapat dalam sistem untuk menyelesaikan masalah. Sistem yang akan dibangun tidak akan menggunakan komputer yang didedikasikan secara khusus untuk keperluan pemrosesan paralel melainkan menggunakan komputer yang telah ada. Maksudnya sistem ini akan terdiri dari sejumlah komputer dengan spesifikasi berbeda yang akan bekerja sama untuk menyelesaikan suatu masalah.<br />Kemampuan sistem paralel tergantung dari kemampuan pemrogram untuk membuat aplikasi terdistribusi ketika dijalankan pada sistem paralel. Jika node slave mempunyai prosessor lebih dari satu maka pemrogram harus memperhitungkan kemungkinan paralelisme 2 level : Paralelisme di dalam slvae node (intra-node parallelism) dan paralelisme antar slave node (inter-node parallelism). Inter-node parallelism menggunakan shared memory dalam node sehingga tidak melakukan pertukaran data secara explicit. Sedangkan inter-node parallelism melakukan pertukaran data lewat media yang menghubungkan antara node slave yang ada.<br />Komputasi paralel merupakan salah satu teknik melakukan komputasi secara bersamaan dengan memanfaatkan beberapa komputer juga secara bersamaan. Pada komputasi paralel dibutuhkan saat kapasitas yang diperlukan sangat besar untuk memproses komputasi yang banyak. Di samping itu pemakai harus membuat pemrograman paralel untuk dapat merealisasikan komputasi. Pemrograman paralel memiki tujuan utama yaitu untuk meningkatkan performa komputasi. Oleh karena itu semakin banyak hal yang bisa dilakukan secara bersamaan dalam waktu yang sama, semakin banyak pekerjaan yang bisa diselesaikan.<br /><br />Banyak perkembangan-perkembangan baru dalam arsitektur komputer yang didasarkan pada konsep pemrosesan paralel. Pemrosesan paralel dalam sebuah komputer dapat didefinisikan sebagai pelaksanaan instruksi-instruksi secara bersamaan waktunya. Hal ini dapat menyebabkan pelaksanaan kejadian-kejadian dalam interval waktu yang sama, dalam waktu yang bersamaan atau dalam rentang waktu yang saling tumpang tindih.<br />Sekalipun didukung oleh teknologi prosesor yang berkembang sangat pesat, komputer sekuensial tetap akan mengalami keterbatasan dalam hal kecepatan pemrosesannya. Hal ini menyebabkan lahirnya konsep keparalelan (parallelism) untuk menangani masalah dan aplikasi yang membutuhkan kecepatan pemrosesan yang sangat tinggi, seperti misalnya prakiraan cuaca, simulasi pada reaksi kimia, perhitungan aerodinamika dan lain-lain.<br />Konsep keparalelan itu sendiri dapat ditinjau dari aspek design mesin paralel, perkembangan bahasa pemrograman paralel atau dari aspek pembangunan dan analisis algoritma paralel. Algoritma paralel itu sendiri lebih banyak difokuskan kepada algoritma untuk menyelesaikan masalah numerik, karena masalah numerik merupakan salah satu masalah yang memerlukan kecepatan komputasi yang sangat tinggi.<br /><br />sumber :<br />http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi<br />http://www.scribd.com/doc/40938360/Makalah-Arkom-Paralel-Processing<br />http://www.gudangmateri.com/2009/12/pemrosesan-paralel.htmlmichellahttp://www.blogger.com/profile/07717912318929322934noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5414924600152013091.post-62331356853071585812012-03-19T06:37:00.002-07:002012-03-19T06:40:44.866-07:00KOKESHI<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8gePM0wXU0_x-Sk8QiSplt4z3WeHqbXHmvrmi5F6ue_gjAbXlugMHVQVGJ0jYbpk0_DwYTt19CawArYv0_Q06qv1JdJsDD29ggVIqXbFv6wEJxL8L14a1oLNdJgd9Fmob8EY4JeZgq2B_/s1600/16-89-thickbox.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 200px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8gePM0wXU0_x-Sk8QiSplt4z3WeHqbXHmvrmi5F6ue_gjAbXlugMHVQVGJ0jYbpk0_DwYTt19CawArYv0_Q06qv1JdJsDD29ggVIqXbFv6wEJxL8L14a1oLNdJgd9Fmob8EY4JeZgq2B_/s200/16-89-thickbox.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5721602624557337186" /></a><br /><br />Setiap daerah di seluruh dunia pasti memiliki mainan anak-anak yang khas daerah tersebut. Gaya dan karakter dari mainan anak-anak tersebut bervariasi dari daerah ke daerah, dan dari negri ke negri. Mainan anak-anak yang unik tersebut juga ditemukan di daerah Jepang. Diantara semua jenis mainan yang ada, jenis mainan yang paling umum di Jepang adalah mainan kokeshi<br />, atau boneka kayu. Kokeshi, saat ini, dibuat diseluruh penjuru negri, tapi hanya di daerah Tohoku [ujung utara dari pulau Honshu], kokeshi masih dibuat dengan tehnik lokal yang diturunkan oleh para pengrajin dari generasi ke generasi. Kokeshi tradisionalb diperkirakan muncul pertama kali 200 tahun yang lalu, di sekitar masa-masa pertengahan jaman Edo[1603-1867].<br /><br />Karena kokeshi hanya terdiri dari bagian kepala dan bagian tubuh saja, kedua bagian itu bisa dengan mudah dibentuk dengan menggunakan mesin bubut tradisional, boneka-boneka jenis ini pun dengan segera dibuat diseluruh negri, terutama setelah Perang Dunia II usai.<br /><br />Dengan perkembangan ekonomi yang pesat, kokeshi yang tadinya memiliki desain yang unik di masing-masing daerah, dengan segera diproduksi secara massal sebagai souvenir dan hingga sekarang masih tetap dijual sebagai salah satu souvenir di berbagai tempat liburan di Jepang. Kebanyakan dari kokeshi yang dijual seperti ini, dikenal dengan nama kokeshi baru [shi'ngata], berlawanan dengan kokeshi tradisional [dento] yang akar sejarah dan tradisinya terletak lebih jauh kebelakang.<br /><br />Ada juga jenis kokeshi kreatif atau kokeshi sosaku yang merupakan karya yang dibuat dengan menggunakan mesin bubut untuk menyampaikan suatu tema tertentu. Beberapa pengrajin mengkhususkan diri mereka dalam membuat kokeshi kreatif ini, dan karya mereka dijual di toko-toko khusus atau dipertunjukkan dalam pameran-pameran kesenian. <br /><br />Kokeshi kreatif adalah fenomena yang relatif masih baru, tapi hasil karya kokeshi jenis ini seringkali inspirasional dan sangat ekspresif dan, tidak jarangmichellahttp://www.blogger.com/profile/07717912318929322934noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5414924600152013091.post-48485504803291815362012-03-18T08:03:00.002-07:002012-03-18T08:33:07.369-07:00KOMPUTASI MODERN> Sejarah Komputasi Modern<br />Komputasi berasal dari kata “compute” yang dalam bahasa Indonesia berarti “menghitung”. Maka itu komputasi erat hubungannya dengan “perhitungan”. Asal muasal komputasi dari adanya perhitungan-perhitungan angka yang dilakukan manusia. Manusia telah mengenal angka dan perhitungan sejak berabad-abad yang lalu. Manusia purba telah mengenal perhitungan, yang bisa kita lihat dari adanya sistem berter barang pada zaman itu. Manusia purba telah bisa memperkirakan suatu barang nilainya akan sama dengan barang apa. Bangsa romawi pun telah dapat menghitung sistem kalender dan rasi bintang.<br />Zaman berlalu, manusia pun melakukan perhitungan-perhitungan yang lebih kompleks. Otak manusia juga mengalami keterbatasan dalam menghitung angka yang jumlahnya bisa berdigit-digit. Karena hal tersebut, manusia pun membuat alat-alat perhitungan yang bisa membantunya. Alat perhitungan yang sederhana yang masih dapat kita lihat saat ini adalah “sempoa”. Sempoa setidaknya bisa melakukan perhitungan perkalian ratusan. Perhitungan enam digit tentu susah bila dilakukan dengan manual maupun dengan alat sederhana, maka itu manusia membuat alat yang lebih canggih lagi seperti kalkulator. Kalkulator ini sedikitnya telah mengadopsi sistem komputerisasi.<br />Komputasi yang makin lama makin rumit karena terlalu banyaknya data-data yang dihitung, tidak dapat lagi diselesaikan dengan alat-alat biasa. Hal ini melahirkan konsep dan pemikiran baru tentang komputasi, yaitu komputasi modern. Kemudian muncullah alat yang sangat canggih, yaitu komputer. Komputer dulunya hanya dibuat untuk perhitungan yang dapat membantu pekerjaan manusia, namun seiring berjalannya waktu, komputer sekarang memiliki fungsi yang lain disamping alat menghitung. Namun jika ditelaah lebih lanjut komputer memang hanya bisa mengerti dengan angka-angka. Ini dibuktikan dengan angka-angka binary sebagai bahasa yang dapat dimengerti komputer.<br /> <br />> Definisi Komputasi Modern<br />Komputasi modern terdiri dari dua kata yaitu komputasi dan modern. Komputasi dapat diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan permasalahan dari data input dengan suatu algoritma. Komputasi merupakan subbagian dari matematika. Disebut modern karena menggunakan alat canggih saat menyelesaian masalah. Maka dapat di simpulkan Komputasi modern adalah perhitungan yang menggunakan komputer canggih dimana pada computer tersebut tersimpan sejumlah algoritma untuk menyelesaikan masalah perhitungan secara efektif dan efisien. Komputasi modern digunakan untuk memecahkan masalah antara lain untuk menghitung akurasi (bit, floating point), kecepatan (dalam satuanHz), problem volume besar (paralel), modeling (NN dan GA) dan kompleksitas (menggunakan Teori Big O).<br /><br /> <br />John Von Neumann<br />Komputer yang merupakan contoh alat komputasi modern ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann. Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya.Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori. Konsep dasar arsitektur komputer modern sendiri ialah konsep sebuah sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory.<br /><br />Karakteristik Komputasi Modern<br />Karakteristik komputasi modern ada 3 macam, yaitu :<br />Komputer-komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.<br />Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.<br />Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.<br /> <br />Manfaat Komputasi Modern<br />Banyak manfaat yang terjadi dengan adanya komputasi modern, diantaranya adalah:<br />Perhitungan-perhitungan kompleks yang bisa mencapai ribuan data dapat dengan mudah dikerjakan manuisa dengan bantuan komputer. Hal ini tentunya dapat mengurangi waktu, biaya dan lain sebagainya.<br />Lahirnya komputer dapat membantu pekerjaan manusia, dalam berbagai bidang. Misalnya pada bidang kedokteran, pertanian, astronomi, teknologi, ekonomi dan lainnya. Bahkan komputer sekarang telah ada dalam hampir semua bidang di dunia ini.<br /><br />> Macam - macam komputasi Modern<br />Contoh alat yang dapat membantu manusia dalam konsep komputasi modern adalah:<br />Mobile computing merupakan kemajuan teknologi komputer yang dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel serta mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan perubahan dari sisi manusia maupun alat. Contoh dari mobile computing adalah GPS, smart phone, dan sebagainya.<br /> <br />Grid Computing memanfaatkan kekuatan pengolahan idle berbagai unit komputer, dan menggunakan kekuatan proses untuk menghitung satu pekerjaan. Pekerjaan itu sendiri dikontrol oleh satu komputer utama, dan dipecah menjadi beberapa tugas yang dapat dilaksanakan secara bersamaan pada komputer yang berbeda. Tugas-tugas ini tidak perlu saling eksklusif, meskipun itu adalah skenario yang ideal. Sebagai tugas lengkap pada berbagai unit komputasi, hasil dikirim kembali ke unit pengendali, yang kemudian collates itu membentuk keluaran kohesif.<br />Keuntungan dari komputasi grid adalah dua kali lipat: pertama, kekuatan pemrosesan yang tidak digunakan secara efektif digunakan, memaksimalkan sumber daya yang tersedia dan, kedua, waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan pekerjaan besar berkurang secara signifikan.<br /> <br />Cloud computing adalah perluasan dari konsep pemrograman berorientasi objek abstraksi. Abstraksi, sebagaimana dijelaskan sebelumnya, menghapus rincian kerja yang kompleks dari visibilitas. Semua yang terlihat adalah sebuah antarmuka, yang menerima masukan dan memberikan output. Bagaimana output ini dihitung benar-benar tersembunyi.<br /> <br /> <br />Cloud Computing<br /> <br />Sebagai contoh, seorang sopir mobil tahu bahwa roda kemudi dengan memutar arah mobil yang mereka ingin pergi; atau yang menekan pedal gas akan menyebabkan mobil untuk mempercepat. Sopir biasanya tidak peduli tentang bagaimana arah dari roda kemudi dan pedal gas tersebut diterjemahkan ke dalam gerakan yang sebenarnya dari mobil. Oleh karena itu, rincian ini diabstraksikan dari sopir.<br /> <br />Komputer Biometric adalah komputer yang bekerja dengan pengukuran statistic analisa data biologi yang mengacu pada teknologi untuk menganalisa karakteristik suatu tubuh (individu). Biometric menggambarkan pendeteksian dan pengklasifikasian dari atribut fisik. Terdapat banyak teknik biometric yang berbeda, diantaranya: Pembacaan sidik jari / telapak tangan, Geometri tangan, Pembacaan retina / iris, Pengenalan suara dan Dinamika tanda tangan.<br /> <br /><br />Retina Scan<br /> <br />Demikianlah komputasi modern bermula. Alat-alat komputasi modern pun terus berkembang mengikuti perkembangan zaman. Komputer sebagai alat yang tidak bisa dipisahkan dari kehidupan manusia memegang peranan yang sagat penting. Dengan komputer, manusia dapat melakukan berbagai hal, dapat membantu setiap pekerjaan manusia dalam mengolah data dan informasi. Komputasi modern merupakan suatu inovasi baru dalam bidang komputerisasi yang membuat komputer dapat bekerja lebih dari sekedar alat hitung (fungsi awal komputer), karena dengan metode komputasi modern ini komputer dapat mengerjakan pekerjaan yang lebih kompleks.<br /><br /><br />sumber :<br />http://rezabudiryanzah.blogspot.com/2012/03/komputasi-modern-sejarahnya-dan-macam.html<br />http://wenythepooh.wordpress.com/2011/02/27/mengenal-komputasi-modern/michellahttp://www.blogger.com/profile/07717912318929322934noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5414924600152013091.post-68932783465217055332012-01-11T19:30:00.000-08:002012-01-11T19:47:15.531-08:00KFC - MARKETING MIX 4P<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEQEkT8mfZ0LjYk2JcZSKT5UMo2VEVvRWQm1t7XLj_DXuJe8N9v4fhrl-gWq1jS3gJ1C27U8954QmwxdVJHjqjI6U9LxuD-sZbzc9-qEvXeaeaPVSq5I9dpoMWju1SHPXkZemahGJIaVdR/s1600/mix4.JPG"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 153px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEQEkT8mfZ0LjYk2JcZSKT5UMo2VEVvRWQm1t7XLj_DXuJe8N9v4fhrl-gWq1jS3gJ1C27U8954QmwxdVJHjqjI6U9LxuD-sZbzc9-qEvXeaeaPVSq5I9dpoMWju1SHPXkZemahGJIaVdR/s200/mix4.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5696583425936385954" /></a><br /><br />Pemasaran atau Marketing adalah proses penyusunan komunikasi terpadu yang bertujuan untuk memberikan informasi mengenai barang atau jasa dalam kaitannya dengan memuaskan kebutuhan dan keinginan manusia. Pemasaran dimulai dengan pemenuhan kebutuhan manusia yang kemudian bertumbuh menjadi keinginan manusia. Contohnya, seorang manusia membutuhkan air dalam memenuhi kebutuhan dahaganya. Jika ada segelas air maka kebutuhan dahaganya akan terpenuhi. Namun manusia tidak hanya ingin memenuhi kebutuhannya namun juga ingin memenuhi keinginannya yaitu misalnya segelas air merek Aqua yang bersih dan mudah dibawa. Maka manusia ini memilih Aqua botol yang sesuai dengan kebutuhan dalam dahaga dan sesuai dengan keinginannya yang juga mudah dibawa.<br />Proses dalam pemenuhan kebutuhan dan keinginan manusia inilah yang menjadi konsep pemasaran. Mulai dari pemenuhan produk (product), penetapan harga (price), pengiriman barang (place), dan mempromosikan barang (promotion). Seseorang yang bekerja dibidang pemasaran disebut pemasar. Pemasar ini sebaiknya memiliki pengetahuan dalam konsep dan prinsip pemasaran agar kegiatan pemasaran dapat tercapai sesuai dengan kebutuhan dan keinginan manusia terutama pihak konsumen yang dituju.<br />Pada perusahaan KFC terdapat marketing mix 4P’s, 4P ini adalah product, price, place dan Promotion. Perusahaan KFC telah didirikan dan di beri nama Kentucky Fried Chicken. KFC juga dikenal dengan restauran cepat saji yang berbasis di Louisville Kentucky. KFC merupakan merek dan segmen operasi yang disebut sebagai “konsep of yum!” Bermerek sejak tahun 1997 ketika perusahaan turunan dari PepsiCo. Yang terutama dijual dari KFC adalah ayam yang dijual per potong, perbungkus salad dan sandwich. KFC juga menawarkan produk ayam panggang , lauk pauk dan pencuci mulut.<br />Marketing mix itu secara umum diterima sebagai penggunaan dan spesifikasi dari 4P’s yang menerangkan posisi strategi pada tempat penjualan.<br />- Produk (product)<br />- Harga (price)<br />- Tempat (place)<br />- Promosi (promotion)<br /><br /><br /><br />1. Product <br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGd8kiecK7k9SLuHpOx7cB1vBDIjqVndrggXau4CmgtRVJ2e4VXN6x5hLxcCe_T5VevMdVvd6-AnuhfkIHFDhyGDOSpnwaIJOI9D5AOjAf6UtNaSYlshxltLmOIWNDta-Teae2ICORG8W4/s1600/FBDFBDF.png"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 155px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGd8kiecK7k9SLuHpOx7cB1vBDIjqVndrggXau4CmgtRVJ2e4VXN6x5hLxcCe_T5VevMdVvd6-AnuhfkIHFDhyGDOSpnwaIJOI9D5AOjAf6UtNaSYlshxltLmOIWNDta-Teae2ICORG8W4/s200/FBDFBDF.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5696584209829641986" /></a><br />Produk adalah baik nyata atau layanan tidak berwujud yang diproduksi massal atau diproduksi dalam skala besar dengan volume spesifik unit. Produk tidak berwujud adalah layanan berbasis seperti industri pariwisata & industri hotel atau kode berbasis produk seperti ponsel beban dan kredit. Kemasan juga perlu dipertimbangkan. Setiap produk tunduk pada siklus hidup, termasuk fase pertumbuhan diikuti dengan periode yang akhirnya penurunan sebagai produk pendekatan kejenuhan pasar. Untuk mempertahankan daya saing di pasar, diferensiasi produk diperlukan dan merupakan salah satu strategi untuk membedakan produk dari para pesaingnya.<br /> Produk yang dijelaskan pada perusahaan KFC merupakan sesuatu yang bisa ditawarkan pada pasar untuk kepuasan yang diinginkan atau dibutuhkan. Keutaman pada perusahaan ini adalah produk penjualan ayam goreng yang ditawarkan dalam berbagai bentuk. Produk utama KFC adalah bagaimana cara penggorengan yang digoreng sesuai dengan resep asli. Dan menawarkan extra crispy yang menggunakan bumbu bawang putih serta melumuri bumbu pada ayam sebelum di goreng pada standar mesin industry dapur KFC.<br /> Graphic segment KFC mmpunyai outlet penjualan internasional dan menjual produk sesuai kebutuhan tempat. Di india KFC focus secara geografis bagaimana customer meminta produk yang berbeda dari KFC tersebut. Di india utara ayam KFC merupakan produk utama yang dijual , sementara di selatan yang di utamakan adalah sayuran dengan banyak item yang dijual. Dalam segmentasi demografis, pasar dibagi menjadi kelompok berdasarkan usia, jenis kelamin, ukuran keluarga, pendapatan, pekerjaan, agama, ras, dan kebangsaan. KFC membagi pasar berdasarkan demografi dengan cara:<br />- usia antara 6-65<br />- gender laki-laki dan perempuan<br />- ukuran keluarga adalah 1-2, 3-4, 5 +<br />- pendapatan Rp 10.000 n diatas<br />- gaya hidup keluarga hampir semua.<br /><br />Segmentasi psikografis; membagi pasar ke dalam kelompok yang berbeda berdasarkan kelas sosial, gaya hidup, atau karakteristik kepribadian disebut segmentasi psikografis. KFC membagi pasar berdasarkan variabel psychographic seperti kelas sosial-atas dan kelas menengah gaya hidup yang tidak spesifik kepribadian ambisius dan otoriter pasar. Proses mengevaluasi daya tarik setiap segmen pasar dan memilih dua atau lebih segmen sebagai gerai KFC berada di daerah mewah dan harga terlalu tinggi (overhead biaya-sewa, AC, karyawan), sehingga KFC target kelas atas dan tengah. Target pasar tergantung ukuran dan tingkat pertumbuhan liat populasi, sumber daya perusahaan dan daya tarik struktural segmen pasar.<br /> Psisi pasar KFC menggunakan atribut untuk positioning produk (ayam goreng) benteng produk untuk menempati tempat yang jelas, khas dan diinginkan relatif terhadap produk bersaing dalam benak target konsumen "di kfc umpan balik diambil dari pelanggan untuk mengetahui permintaan pelanggan dan kemudian perbaikan yang dibuat dalam produk”. KFC berfokus pada makanan yang murni dan segar dalam rangka menciptakan posisi yang berbeda dan jelas dalam pikiran pelanggan kfc memiliki nama merek yang kuat dan mereka memimpin pasar dalam ayam goreng.<br /><br /><br />2. Price<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixWvHQVnmdPQarQPLtIrNWD7F0qzmslbMG7aem-BXs-zZ7446uycGDeS_n3DH5my3AWGq1M-I3GqdU5GOLRnADH-aAwxRTziLsEzMin_C2lpdYbgAceP8luTfrOOA5BsEsicReEmx-T46V/s1600/HER.png"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 155px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixWvHQVnmdPQarQPLtIrNWD7F0qzmslbMG7aem-BXs-zZ7446uycGDeS_n3DH5my3AWGq1M-I3GqdU5GOLRnADH-aAwxRTziLsEzMin_C2lpdYbgAceP8luTfrOOA5BsEsicReEmx-T46V/s200/HER.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5696584990746896866" /></a><br />Harga adalah jumlah uang yang setiap pelanggan harus membayar saat membeli produk. lebih luas, harga adalah jumlah dari semua nilai-nilai yang konsumen pertukaran untuk manfaat memiliki atau menggunakan produk atau jasa. Faktor demografis:<br />· usia; pada umumnya tidak ada batas usia fokus oleh kfc. Target dan fokus pada setiap individu dalam suatu society. KFC menemukan demografis terbesar di setiap masyarakat muda.<br />· gender: baik laki-laki dan perempuan yang difokuskan oleh kfc, jenis kelamin tidak memainkan peran apa pun di sini.<br />· Ukuran rumah tangga, ini memainkan peran penting dalam faktor demografi kfc. Umumnya mereka menargetkan seluruh keluarga bukan orang tunggal. Ini menjadi alasan untuk makan keluarga mereka yang pada dasarnya item dibundel disajikan di tingkat nominal yang lebih murah.<br />Faktor-faktor ekonomi pendapatan<br />Pendapatan merupakan faktor kunci penting bagi KFC. Faktor ini yang memutuskan kelas yang akan ditargetkan. Dalam kebangkitan awal kfc mereka fokus pada kelas atas namun perlahan-lahan memperkenalkan makanan ekonomi yang menarik lebih rendah untuk kelas menengah. Perilaku konsumsi itu memperkirakan kebiasaan orang, keinginan mereka dan tidak menyukai terhadap harga produk. Lokasi geografis preferensi seperti perkotaan, semi perkotaan. Segmentasi perilaku sadar akan rasa, sadar kualitas, kelas, kombinasi produk dan kualitas. Strategi harga perusahaan ini pada pasar menggelapkan, KFC memasuki pasar global dengan menggunakan peluncuran pasar. Produk mereka adalah harga menengah tinggi dan target kepada orang-orang kelas atas. Secara bertahap mereka menetes ke bawah harga berfokus pada menengah ke bawah orang-orang kelas untuk menembus kedua sisi pasar.<br />Kompetisi perusahaan ini kita dapat membandingkan harga produk KFC dengan McDonald, domino dan pizza hut, jika peserta menyediakan produk yang sama pada harga yang lebih rendah maka organisasi biasanya menurunkan harga produk juga. Dalam kasus jika kfc, ayam goring merupakan titik penjualan utama dan kontrol monopoli atas pasar makanan indian cepat hanya (dengan ayam goreng, harga burger nya, fench kentang goreng dan minuman ringan) dengan hubungan dengan pesaingnya. Berbasis biaya, kfc harga produk mereka menjaga poin yang berbeda dalam tampilan. Mereka mengadopsi strategi biaya dasar harga. Harga produk termasuk pemerintah tersebut. Pajak dan bea cukai dan kemudian datang final tahap menentukan harga produk mereka. Produk yang agak tinggi harga sesuai segmen pasar dan juga sebanding dengan standar produk mereka. Dalam metode berbasis biaya kami meliputi biaya variabel dan tetap.<br /><br /><br />3. Place<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHjFijXSIBsizSCbvWtpb8tK56Yp-gnahmE72dy7JBCemu7Q-OzpVeMCHqsGFskNr8K1jPHnk1EBlVDEIkTSVlkwT_x2qB-2CBty4AhU8tke6G9eK5kUri-Sn2vADxqigxlCClp5qqXwnc/s1600/DHDTGJ.png"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 155px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHjFijXSIBsizSCbvWtpb8tK56Yp-gnahmE72dy7JBCemu7Q-OzpVeMCHqsGFskNr8K1jPHnk1EBlVDEIkTSVlkwT_x2qB-2CBty4AhU8tke6G9eK5kUri-Sn2vADxqigxlCClp5qqXwnc/s200/DHDTGJ.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5696585795389643794" /></a><br />Menargetkan wilayah, gratis rumah pengiriman, strategi-mereka menyediakan pengiriman gratis rumah ke kantor dan rumah (pilih kota) aksesibilitas mengakibatkan beberapa outlet untuk memenuhi kebutuhan masyarakat di dan sekitar kota. Karena gaya hidup sibuk dengan lifestle sibuk individu kantor perginya konsep makanan cepat saji menghemat waktu mempersiapkan makanan dan memberikan pelanggan sebuah makan penuh dengan cepat, ekonomis nyaman dibanding harga ke banyak kelas masyarakat.<br />Target pasar;<br />1. a. lokasi : <br />Sibuk gaya hidup individu memberi mereka lebih banyak waktu di tempat kerja dan stres kurang tentang menunggu makanan. <br />komersialisasi pasar perkotaan dan sub-perkotaan menyebabkan lebih pertengahan sektor orang-orang yang menemukan akhir makan he sendi sangat untuk mahal. <br />pertengahan-secotr orang selalu mencari perubahan yang kfc menyediakan dalam jangkauan mereka makanan cepat saji. <br />quallity sadar-orang di daerah perkotaan lebih sadar tentang kualitas makanan dari daerah pedesaan. <br />daerah perkotaan yang lebih banyak penduduknya sehingga mereka membantu dengan menarik pendapatan yang lebih tinggi.<br />b. penempatan outlet<br />· Karena kfc menempatkan dirinya dekat dengan sekolah, perguruan tinggi, bioskop dan pasar yang sebagian besar dihuni oleh kaum muda dan mereka whoo sedang terburu-buru, kfc menikmati sejumlah besar langkah kaki sehari-hari. di samping itu, mereka juga memiliki outlet dekat dengan non-vegetarian (daerah-daerah berpenduduk sebagian besar muslim). <br />strategi; mengingat sifat kompetitif dari sendi makanan cepat saji, KFC menggunakan strategi mendorong untuk membantu mereka menciptakan, kesadaran, berbeda, menarik suara.<br />saluran; belivies kfc di saluran tingkat pertama dalam urutan yang diberikan di bawah ini; produsen, pengecer, konsumen. <br />saluran proses; kfc bekerja pada aliran teknik operasi yang baik yaitu manajer operasi yang baik-menyebabkan pendapatan tim yang baik-baik pilihan layanan-baik target-baik melalui strategi internal berikut: pelatihan, target berbasis insentif, pengakuan untuk pekerjaan yang baik, kinerja berbasis bonus, manfaat karyawan untuk menjaga mereka termotivasi.<br /><br /><br />4. Promotion<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihFeWF9vA1zVYuFhJMsjniaFY-0Yq38eAxw205ayG-9aNXp4dqPFq4n6cP3Hd2dheitGh7w2Kd-1FWJRSzMHKrkztQHcWRt1XNqoKnhY37CaFXsGPRycUe7MuX135XrA9soG_HEXJ4bMEs/s1600/UKF.png"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 155px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihFeWF9vA1zVYuFhJMsjniaFY-0Yq38eAxw205ayG-9aNXp4dqPFq4n6cP3Hd2dheitGh7w2Kd-1FWJRSzMHKrkztQHcWRt1XNqoKnhY37CaFXsGPRycUe7MuX135XrA9soG_HEXJ4bMEs/s200/UKF.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5696586481525833314" /></a><br />Promosi adalah metode yang digunakan untuk menginformasikan dan mendidik khalayak target yang dipilih tentang organisasi dan produk-produknya. menggunakan semua sumber daya promosi, iklan, promosi penjualan, hubungan masyarakat, peristiwa dan pengalaman, kupon, diskon dan paket dibundel, organisasi menemukan sebagian besar makna dan kelangsungan hidup melalui promosi. Di KFC, promosi adalah alat utama untuk membawa semua perhatian pecinta ayam lezat menuju satu pada ayam goreng produk semacam itu. iklan; logo dari kolonel tersenyum mungkin salah satu wajah paling dikenal di dunia dan langsung membawa gambar ayam goreng ke pikiran seseorang. KFC dan jingle perusahaan baru, "jari licinkan baik" adalah pengumuman yang sering di televisi, billboard, brosur dan radio. konsep menunjukkan pelanggan secara normal sangat terlibat dalam melahap sepotong ayam nya biasanya berubah pada pabrik air liur di mulut setiap orang dan membuat mereka terburu-buru ke kfc terdekat. di india pecinta wherechicken banyak iklan-iklan yang menampilkan berlimpah orang normal terhubung langsung dan membuat terburu-buru di outlet mereka. menggunakan metode berikut kfc speards pesannya menjilati jari ayam yang baik.<br />iklan; menggunakan iklan pengingat kfc merangsang pembelian ulang produk-produknya. jari lagu linkin perusahaan yang baik hanya membangunkan up call untuk konsumen untuk mengingatkan mereka bagaimana baik mereka merasa yang terakhir mereka makan kfc ayam.<br />sponsor adalah alat lain untuk memperkuat citra organisasi. KFC saat ini sponsor tim kriket Australia dan logo kolonel dapat dilihat pada seragam mereka sepanjang pertandingan.<br />promosi penjualan; kfc menggunakan alat-alat berikut ini untuk lebih meningkatkan penjualan, premi, pameran, kupon, hiburan.<br />Promosi penjualan; semua outlet kfc menawarkan pelanggan dengan berbagai bentuk insentif untuk membeli ayam nya. menggunakan kupon yang satu dapat memperoleh setelah menghabiskan jumlah tertentu selama periode waktu yang tetap, pelanggan dapat menikmati manfaat dari makanan gratis atau free add-ons. tambahan mereka menyediakan mealvouchers dan menawarkan menarik dalam iklan cetak mereka, yang pelanggan harus memotong dan membawa.<br /> <br />http://www.scribd.com/doc/19080033/Kentucky-Fried-Chicken-KFC-Marketing-Mix-four-Ps<br />http://en.wikipedia.org/wiki/Marketing_mix<br />http://id.wikipedia.org/wiki/Pemasaranmichellahttp://www.blogger.com/profile/07717912318929322934noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5414924600152013091.post-77162384161802398542011-12-21T08:24:00.001-08:002011-12-21T08:31:09.146-08:00TOKO ONLINE<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBmnA-488q-DoLaGnn4WkHzBMTx8WiVv7FUcZDA5SE3a7XAAQGeJmVeg761t0WyBRzN0Vn2WN3bUVhkeb6mGdkbPc7DQ33te_GzGlcMvZQ9SqAXgjW87-dVNxtaoIo_sZN_z1G-lvREReb/s1600/1.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 112px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBmnA-488q-DoLaGnn4WkHzBMTx8WiVv7FUcZDA5SE3a7XAAQGeJmVeg761t0WyBRzN0Vn2WN3bUVhkeb6mGdkbPc7DQ33te_GzGlcMvZQ9SqAXgjW87-dVNxtaoIo_sZN_z1G-lvREReb/s200/1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5688619958469679810" /></a><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlOqfXTZjCFUSSWbCy-y31zQieJd7NdzUATn522HZkCmevXQaDur7IQjph6-yegb-ocCY-zZ40WLwKTqKhnk2279JgAg2Jk8oGr7_B6SvsoSo2RtQgDV3vBciUVk_63fwgMsOUadRnMQQt/s1600/2.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 112px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlOqfXTZjCFUSSWbCy-y31zQieJd7NdzUATn522HZkCmevXQaDur7IQjph6-yegb-ocCY-zZ40WLwKTqKhnk2279JgAg2Jk8oGr7_B6SvsoSo2RtQgDV3vBciUVk_63fwgMsOUadRnMQQt/s200/2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5688619954491813874" /></a><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYZ8fU0PLPPye80ERCUWo1Rq8g9KWVhjCQVb9_uqrJmdcv8ZIm9AEtDc6S7mMa0VZNbiubxM1gLNs6QMwYJMIe1Ya7lc-cO4y3-pPNy9zQfBICraiJIgu9BW2swmwvzXC015kFoq2xTI92/s1600/3.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 112px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYZ8fU0PLPPye80ERCUWo1Rq8g9KWVhjCQVb9_uqrJmdcv8ZIm9AEtDc6S7mMa0VZNbiubxM1gLNs6QMwYJMIe1Ya7lc-cO4y3-pPNy9zQfBICraiJIgu9BW2swmwvzXC015kFoq2xTI92/s200/3.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5688619378674231282" /></a><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy9HA33I-WPIOuoY0eL1PLUiLe9NNsl_6CloqGA4cheFNVKCNpaDtP3GVZZe-VrsJDMbObWE4YLVT9qlHDFP_kBe3-Jlf8nTo6m6Zk_GM5G2tENmFKUvvJsPCec-zXNQzX3HPL-zhWsYs1/s1600/4.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 112px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy9HA33I-WPIOuoY0eL1PLUiLe9NNsl_6CloqGA4cheFNVKCNpaDtP3GVZZe-VrsJDMbObWE4YLVT9qlHDFP_kBe3-Jlf8nTo6m6Zk_GM5G2tENmFKUvvJsPCec-zXNQzX3HPL-zhWsYs1/s200/4.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5688619374535012818" /></a><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0RE37OHFOGCcyyibsqejqiCLWEjV8pDM9XdstNzp_7y53hwtrD-SiwFUON0QTfnfYQwMCZnp2AvQdBt-Rj9zPrHOD8Z-Uri_ySFsDj9vmKOMs5eF_Ky19M8sHEbDC8SqCA5tqKjWKQgIi/s1600/5.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 112px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0RE37OHFOGCcyyibsqejqiCLWEjV8pDM9XdstNzp_7y53hwtrD-SiwFUON0QTfnfYQwMCZnp2AvQdBt-Rj9zPrHOD8Z-Uri_ySFsDj9vmKOMs5eF_Ky19M8sHEbDC8SqCA5tqKjWKQgIi/s200/5.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5688619368190257394" /></a><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt-2jvBjebzTRym_CEk0gaHjvaa28ROKWpfi004r3VhNi19p5i9s-DaPn-_mbUV7IhR_NJN_KebuL53G1Z6G0JCwyHOyGfi5NcdIZrF5KJ1Vq-1MSfCs2dK2uctIdPiFEzn9IswmjptObi/s1600/6.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 112px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt-2jvBjebzTRym_CEk0gaHjvaa28ROKWpfi004r3VhNi19p5i9s-DaPn-_mbUV7IhR_NJN_KebuL53G1Z6G0JCwyHOyGfi5NcdIZrF5KJ1Vq-1MSfCs2dK2uctIdPiFEzn9IswmjptObi/s200/6.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5688619363281054066" /></a><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjDAmAhsFmoxqgrKiABjy-gSbEchu8Pp4gE8-gOezqE2VYOtvPssyWQjnYAgNLz8LUjDd0e1Gn_Qi0sVDzgLeTJ0FOk-3lNKCUkK2-2KKVLdghXCd7XLq6gTBdaEwPxI8c5QuUHYGOIZSe/s1600/7.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 112px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjDAmAhsFmoxqgrKiABjy-gSbEchu8Pp4gE8-gOezqE2VYOtvPssyWQjnYAgNLz8LUjDd0e1Gn_Qi0sVDzgLeTJ0FOk-3lNKCUkK2-2KKVLdghXCd7XLq6gTBdaEwPxI8c5QuUHYGOIZSe/s200/7.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5688619359142391954" /></a>michellahttp://www.blogger.com/profile/07717912318929322934noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5414924600152013091.post-72184338945997578192011-11-08T15:18:00.000-08:002011-11-08T15:19:44.448-08:00E-TICKETPerkembangan pelayanan reservasi setiap perusahaan penerbangan semakin hari semakin cepat dan canggih. Demikian juga dengan masalah pelayanan pembelian tiket. Pada saat ini sudah banyak maskapai penerbangan di Indonesia mulai beralih dari tiket kertas (paper ticket) ke tiket elektronik (e-ticket). Pemakaian jasa digital service juga di gunakan oleh sebagian besar perusahaan penerbangan Indonesia.<br /><br /><br />E-ticket adalah salah satu bentuk pelayanan jasa penerbangan dalam melayani calon penumpang untuk menggunakan pesawat-nya dalam bepergian dengan cara cepat dan akurat. Bentuk e-ticket sangat sederhana. Apabila dibandingkan dengan bentuk tiket biasa yang seperti kupon dengan jumlah halaman lebih kurang 4 s/d 6 halaman atau tergantung kondisi tujuan penumpang yg menggunakan jasa penerbangan, semakin sering transit dan check in maka akan semkain banyak halaman-nya. Untuk e-ticket bentuk tiket hanya selembar kertas yg tertera secara lengkap mulai jadwal penerbangan, tujuan tanggal serta aturan lainnya.<br /><br /><br />Selain mudah dan ringkas dalam memprosesnya juga tercatat di data electronik di pusat perusahaan penerbangan yg kita pakai. Jadi data akan valid dan akurat sesuai dengan kondisi sebenarnya. Dengan e-ticket tidak usah bawa-bawa tiket ke airport. Apabila hilang maka bisa di print ulang dan tidak dikenakan biaya tambahan (gratis). Harga yg tertera sangat jelas, tidak seperti tiket jenis lama yg seringkali tidak terbaca tindasannya.<br /><br />Bagi maskapai penerbangan sendiri, e-ticket juga memperkecil biaya pelayanan, e-ticketsehingga harga tiket juga dapat ditekan.<br /><br /><br />Untuk check in dengan e-tiket, penumpang biasanya datang ke counter check-in dan menunjukkan kode booking atau kode konfirmasi. Airlines tertentu bahkan tidak membutuhkan kode booking, selama reservasi dapat dipastikan dengan kartu identitas penumpang. Setelah reservasi telah dikonfirmasi, penumpang dapat check-in bagasi dan diberikan boardingpass.<br /><br />E-ticket saat ini telah diterapkan oleh maskapai penerbangan Garuda Indonesian, Airasia, Lion Air, Citilink, Merpati Airline dan Batavia air.michellahttp://www.blogger.com/profile/07717912318929322934noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5414924600152013091.post-24774552349498022072011-10-15T08:03:00.000-07:002011-10-15T08:25:38.388-07:00MY HOBBY<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLzTYsMEfKWbIppJUOHdD8LGGbpzSnSorpuSvEabQWUZy1AVgi3qEULgSE1LEEe-3diGCTwwikecp48WXB-IRxtYvi3vga4-J5Tsc5iRTW6XaThyphenhyphenJmVA_WiR-l3sG7LCl2OZqsucdZtM_f/s1600/DSC05770.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLzTYsMEfKWbIppJUOHdD8LGGbpzSnSorpuSvEabQWUZy1AVgi3qEULgSE1LEEe-3diGCTwwikecp48WXB-IRxtYvi3vga4-J5Tsc5iRTW6XaThyphenhyphenJmVA_WiR-l3sG7LCl2OZqsucdZtM_f/s320/DSC05770.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5663739580852096674" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMQBxqPnIHFS85C6lAo57bRw23Yp8WdywN_9xw-fFs6DchQPmS6xFcFls37X6S5a37UUJZNAb0qQdvq7O4ZSZ6qhDuR0gwScGOVsTlJGFxlxRIcO7HLma0IzOriedY9lFSAJt-DqBHlvmX/s1600/DSC05772.jpg"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMQBxqPnIHFS85C6lAo57bRw23Yp8WdywN_9xw-fFs6DchQPmS6xFcFls37X6S5a37UUJZNAb0qQdvq7O4ZSZ6qhDuR0gwScGOVsTlJGFxlxRIcO7HLma0IzOriedY9lFSAJt-DqBHlvmX/s320/DSC05772.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5663735682165902914" /></a><br />Hobi saya adalah mengoleksi komik, hobi ini berawal pada kesukaan saya menonton film kartun dan menggambar berbagai tokoh - tokoh kartun seperti doraemon, dragon ball, sailor moon, dan masih banyak lagi. Buku - buku komik yang saya koleksi jumlahnya kurang lebih ada 500 buku. Bagi saya, dengan membaca komik bisa menghilangkan stress dan bisa lebih banyak berlatih menggambar. Saya sendiri lebih suka mengumpulkan komik serial cantik dan komik yang ceritanya lucu. Saya sudah banyak mengoleksi berbagai judul komik seperti Parfait Tic, Doraemon, Ingenuo, Harlem Beat, Nakayoshi, Death Note, The Prince of Tennis, Detective Kindaichi, Salad Days dan masih banyak lagi. <br /><br />Peluang usaha dari hobi saya ini adalah, menyewakan berbagai judul komik kepada orang lain, dan dari keuntungan menyewakan komik tersebut, saya bisa membeli komik - komik baru lagi. ^_^michellahttp://www.blogger.com/profile/07717912318929322934noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5414924600152013091.post-64838321728716128622011-10-14T08:01:00.000-07:002011-10-14T08:21:35.567-07:00Tanggung Jawab Sosial PT. Unilever Terhadap Lingkungan dan KonsumennyaUnilever tahun ini menambah area kampanye kesehatan dalam rangka mengemban tanggung jawab sosial kepada lingkungan. Setelah tahun lalu kampanye air bersih di NTT dan edukasi tentang cuci tangan berhasil, tahun ini daerah kampanye diperluas hingga ke Sumatera Barat. Penjualan sabun lifebuoy meningkat berkat brand cuci tangan dan kampanye kesehatan, dan saat ini, Lifebuoy menguasai pasar sabun hinga 23%. Untuk program sebelumnya, Lifeboy mengeluarkan dana sebesar Rp 100 juta kepada warga Nusa Tenggara Timur (NTT). Uang itu untuk edukasi, pembelian alat, kesehatan dan buku-buku di 8304 unit posyandu. Saat ini Unilever memegang pangsa pasar tertinggi khusus untuk pasar sabun. Produk-produk yang beredar dipasar lebih dari 10 produk. Agar merek kian terbentuk, saat ini Unilever memperluas jangkauan ke daerah lain. Masyarakat yang berpartisipasi pada kampanye biasanya juga tertarik membeli sabun Lifebuoy. Sedangkan tanggung jawab sosial kepada konsumennya, PT. Unilever terus berupaya untuk memberikan kontribusi dalam pencapaian kualitas hidup yang lebih baik dengan selalu menciptakan produk - produk baru yang berkualitas bagi konsumennya.michellahttp://www.blogger.com/profile/07717912318929322934noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5414924600152013091.post-79968404389096088342011-10-14T07:31:00.000-07:002011-10-14T08:00:55.178-07:00Perekrutan Tenaga Kerja dan Peningkatan SDM PT. UnileverBagi PT. Unilever, karyawannya merupakan aset terpenting bagi perusahaan. Di bidang Sumber daya Manusia (SDM), perusahaan sendiri akan mengadakan pengembangan potensi masing-masing individu, pembinaan tim, suksesi dalam perencanaan, pengembangan potensi masing-masing individu, pembinaan tim, suksesi dalam perencanaan, pengembangan model-model manajemen yang tepat guna, kepemimpinan dan memotivasi karyawan agar mereka mempunyai komitmen terhadap semua tujuan Unilever serta tujuan mereka sendiri terkait dengan efektivitas organisasi.<br /><br />PT. Unilever Indonesia sendiri telah mengadakan perekrutan tenaga kerja. Unilever Indonesia berdiri sejak 5 Desember 1933 dan telah berkembang menjadi perusahaan terkemuka Home dan Personal Care serta Foods dan produk Ice Cream di Indonesia. Portofolio Unilever Indonesia mencakup banyak merek dunia paling dikenal dan dicintai, seperti Pepsodent, yang Pond, Lux, Lifebuoy, Dove, Sunsilk, Clear, Rexona, Vaseline, Rinso, Molto, Sunlight, Wall, Blue Band, Royco, Bango dan banyak lagi.<br />Unilever Indonesia memiliki enam pabrik di Jababeka Industrial Estate, Cikarang, Bekasi dan dua pabrik di Kawasan Industri Rungkut, Surabaya, Jawa Timur, dengan kantor pusat di Jakarta. Produknya terdiri dari sekitar 32 merek kunci dan 700 SKU yang dijual melalui jaringan distributor independen sekitar 370 mencakup ratusan ribu outlet di seluruh Indonesia. Produk didistribusikan melalui pusat distribusi sentral sendiri, gudang satelit, depot dan fasilitas lainnya.<br />Sebagai salah satu perusahaan terbesar di dunia barang konsumen, Unilever Indonesia menawarkan orang-orang dengan bakat, semangat dan integritas sesuatu karir terbaik di dunia.<br />Sekretaris - Samarinda (Referensi: SDC-2011-Sec Samarinda)<br />Lokasi: Samarinda | Closing date: 7 September 2011<br />Asisten Brand Manager (Referensi: SDC-2011-VII-ABM)<br />Lokasi: Jakarta | Tanggal penutupan: 2 Oktober 2011<br />Asisten Manajer Proses Pengembangan (Referensi: SDC-2011-VIII-Proses)<br />Lokasi: Rungkut Surabaya | Closing date: 3 Oktober 2011<br />Asst. Rekayasa Listrik (Referensi: 2011-SDC-VIII-AEE)<br />Lokasi: Cikarang / Rungkut | Closing date: 30 Nov 2011<br />Asst. Teknik Mesin Manager (Referensi: 2011-SDC-VIII-AME)<br />Lokasi: Cikarang / Rungkut | Closing date: 30 Nov 2011<br />Asst. Planner Manager (Referensi: 2011-SDC-VIII-APM)<br />Lokasi: Jakarta / Cikarang / Rungkut | Closing date: 30 Nov 2011<br />Asst Mgr SU Keuangan (Referensi: 2011-SDC-VIII-AFM)<br />Lokasi: Cikarang / Rungkut | Closing date: 30 Nov 2011michellahttp://www.blogger.com/profile/07717912318929322934noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5414924600152013091.post-48134064290597532782011-04-17T07:41:00.000-07:002011-04-17T07:42:01.701-07:00KAKI GAJAHPenyakit Kaki Gajah adalah penyakit menular yang disebabkan oleh cacing Filaria yang ditularkan oleh berbagai jenis nyamuk. Penyakit ini bersifat menahun ( kronis ) dan bila tidak mendapatkan pengobatan dapat menimbulkan cacat menetap berupa pembesaran kaki, lengan dan alat kelamin baik perempuan maupun laki-laki. Akibatnya penderita tidak dapat bekerja secara optimal bahkan hidupnya tergantung kepada orang lain sehingga memnjadi beban keluarga, masyarakat dan negara. Di Indonesia penyakit Kaki Gajah tersebar luas hampir di Seluruh propinsi. Berdasarkan laporan dari hasil survei pada tahun 2000 yang lalu tercatat sebanyak 1553 desa di 647 Puskesmas tersebar di 231 Kabupaten 26 Propinsi sebagai lokasi yang endemis, dengan jumlah kasus kronis 6233 orang. Hasil survai laboratorium, melalui pemeriksaan darah jari, rata-rata Mikrofilaria rate (Mf rate) 3,1 %, berarti sekitar 6 juta orang sudah terinfeksi cacing filaria dan sekitar 100 juta orang mempunyai resiko tinggi untuk ketularan karena nyamuk penularnya tersebar luas. Untuk memberantas penyakit ini sampai tuntas<br /><br />WHO sudah menetapkan Kesepakatan Global ( The Global Goal of Elimination of Lymphatic Filariasis as a Public Health problem by The Year 2020 (. Program eliminasi dilaksanakan melalui pengobatan missal dengan DEC dan Albendazol setahun sekali selama 5 tahun dilokasi yang endemis dan perawatan kasus klinis baik yang akut maupun kronis untuk mencegah kecacatan dan mengurangi penderitanya. Indonesia akan melaksanakan eliminasi penyakit kaki gajah secara bertahap dimulai pada tahun 2002 di 5 kabupaten percontohan. Perluasan wilayah akan dilaksanakan setiap tahun. Penyebab penyakit kaki gajah adalah tiga spesies cacing filarial yaitu; Wucheria bancrofti, Brugia malayi dan Brugia timori. Vektor penular : Di Indonesia hingga saat ini telah diketahui ada 23 spesies nyamuk dari genus Anopheles, Culex, Mansonia, Aedes & Armigeres yang dapat berperan sebagai vector penular penyakit kaki gajah.<br /><br />Cara Penularan :<br />Seseorang dapat tertular atau terinfeksi penyakit kaki gajah apabila orang tersebut digigit nyamuk yang infektif yaitu nyamuk yang mengandung larva stadium III ( L3 ). Nyamuk tersebut mendapat cacing filarial kecil ( mikrofilaria ) sewaktu menghisap darah penderita mengandung microfilaria atau binatang reservoir yang mengandung microfilaria. Siklus Penularan penyakit kaiki gajah ini melalui dua tahap, yaitu perkembangan dalam tubuh nyamuk ( vector ) dan tahap kedua perkembangan dalam tubuh manusia (hospes) dan reservoair.<br />Gejala klinis Filariais Akut adalah berupa ; Demam berulang-ulang selama 3 ? 5 hari, Demam dapat hilang bila istirahat dan muncul lagi setelah bekerja berat ; pembengkakan kelenjar getah bening (tanpa ada luka) didaerah lipatan paha, ketiap (lymphadenitis) yang tampak kemerahan, panas dan sakit ; radang saluran kelenjar getah bening yang terasa panas dan sakit yang menjalar dari pangkal kaki atau pangkal lengan kearah ujung (retrograde lymphangitis) ; filarial abses akibat seringnya menderita pembengkakan kelenjar getah bening, dapat pecah dan mengeluarkan nanah serta darah ; pembesaran tungkai, lengan, buah dada, buah zakar yang terlihat agak kemerahan dan terasa panas (early lymphodema). Gejal klinis yang kronis ; berupa pembesaran yang menetap (elephantiasis) pada tungkai, lengan, buah dada, buah zakar (elephantiasis skroti).<br /><br />Diagnosis<br />Filariasis dapat ditegakkan secara Klinis ; yaitu bila seseorang tersangka Filariasis ditemukan tanda-tanda dan gejala akut ataupun kronis ; dengan pemeriksaan darah jari yang dilakukan mulai pukul 20.00 malam waktu setempat, seseorang dinyatakan sebagai penderita Filariasis, apabila dalam sediaan darah tebal ditemukan mikrofilaria. Pencegahan ; adalah dengan berusaha menghindarkan diri dari gigitan nyamuk vector ( mengurangi kontak dengan vector) misalnya dengan menggunakan kelambu bula akan sewaktu tidur, menutup ventilasi rumah dengan kasa nyamuk, menggunakan obat nyamuk semprot atau obat nyamuk baker, mengoles kulit dengan obat anti nyamuk, atau dengan cara memberantas nyamuk ; dengan membersihkan tanaman air pada rawa-rawa yang merupakan tempat perindukan nyamuk, menimbun, mengeringkan atau mengalirkan genangan air sebagai tempat perindukan nyamuk ; membersihkan semak-semak disekitar rumah.<br /><br />Pengobatan :<br />secara massal dilakukan didaeah endemis dengan menggunakan obat Diethyl Carbamazine Citrate (DEC) dikombinasikan dengan Albenzol sekali setahun selama 5 ? 10 tahun, untuk mencegah reaksi samping seperti demam, diberikan Parasetamol ; dosis obat untuk sekali minum adalah, DEC 6 mg/kg/berat badan, Albenzol 400 mg albenzol (1 tablet ) ; pengobatan missal dihentikan apabila Mf rate sudah mencapai < 1 % ; secara individual / selektif; dilakukan pada kasus klinis, baik stadium dini maupun stadium lanjut, jenis dan obat tergantung dari keadaan kasus.michellahttp://www.blogger.com/profile/07717912318929322934noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5414924600152013091.post-75121441652426362162011-04-12T08:55:00.000-07:002011-04-12T08:56:41.967-07:00PENTINGNYA KELESTARIAN LINGKUNGANMasyarakat harus memiliki kepedulian yang tinggi terhadap kelestarian lingkungan hidup di sekitarnya sesuai dengan kemampuan masing-masing. Beberapa upaya yang dapat dilakuklan masyarakat berkaitan dengan pelestarian lingkungan hidup antara lain:<br /><br />1) Pelestarian tanah (tanah datar, lahan miring/perbukitan)<br /><br />Terjadinya bencana tanah longsor dan banjir menunjukkan peristiwa yang berkaitan dengan masalah tanah. Banjir telah menyebabkan pengikisan lapisan tanah oleh aliran air yang disebut erosi yang berdampak pada hilangnya kesuburan tanah serta terkikisnya lapisan tanah dari permukaan bumi. Tanah longsor disebabkan karena tak ada lagi unsur yang menahan lapisan tanah pada tempatnya sehingga menimbulkan kerusakan. Jika hal tersebut dibiarkan terus berlangsung, maka bukan mustahil jika lingkungan berubah menjadi padang tandus. Upaya pelestarian tanah dapat dilakukan dengan cara menggalakkan kegiatan menanam pohon atau penghijauan kembali (reboisasi) terhadap tanah yang semula gundul. Untuk daerah perbukitan atau pegunungan yang posisi tanahnya miring perlu dibangun terasering atau sengkedan, sehingga mampu menghambat laju aliran air hujan.<br /><br />2) Pelestarian udara<br /><br />Udara merupakan unsur vital bagi kehidupan, karena setiap organisme bernapas memerlukan udara. Kalian mengetahui bahwa dalam udara terkandung beranekaragam gas, salah satunya oksigen. Udara yang kotor karena debu atau pun asap sisa pembakaran menyebabkan kadar oksigen berkurang. Keadaan ini sangat membahayakan bagi kelangsungan hidup setiap organisme. Maka perlu diupayakan kiat-kiat untuk menjaga kesegaran udara lingkungan agar tetap bersih, segar, dan sehat. Upaya yang dapat dilakukan untuk menjaga agar udara tetap bersih dan sehat antara lain:<br /><br />1. Menggalakkan penanaman pohon atau pun tanaman hias di sekitar kita. Tanaman dapat menyerap gas-gas yang membahayakan bagi manusia. Tanaman mampu memproduksi oksigen melalui proses fotosintesis. Rusaknya hutan menyebabkan jutaan tanaman lenyap sehingga produksi oksigen bagi atmosfer jauh berkurang, di samping itu tumbuhan juga mengeluarkan uap air, sehingga kelembapan udara akan tetap terjaga.<br />2. Mengupayakan pengurangan emisi atau pembuangan gas sisa pembakaran, baik pembakaran hutan maupun pembakaran mesin. Asap yang keluar dari knalpot kendaraan dan cerobong asap merupakan penyumbang terbesar kotornya udara di perkotaan dan kawasan industri. Salah satu upaya pengurangan emisi gas berbahaya ke udara adalah dengan menggunakan bahan industri yang aman bagi lingkungan, serta pemasangan filter pada cerobong asap pabrik.<br />3. Mengurangi atau bahkan menghindari pemakaian gas kimia yang dapat merusak lapisan ozon di atmosfer. Gas freon yang digunakan untuk pendingin pada AC maupun kulkas serta dipergunakan di berbagai produk kosmetika, adalah gas yang dapat bersenyawa dengan gas ozon, sehingga mengakibatkan lapisan ozon menyusut. Lapisan ozon adalah lapisan di atmosfer yang berperan sebagai filter bagi bumi, karena mampu memantulkan kembali sinar ultraviolet ke luar angkasa yang dipancarkan oleh matahari. Sinar ultraviolet yang berlebihan akan merusakkan jaringan kulit dan menyebabkan meningkatnya suhu udara. Pemanasan global terjadi di antaranya karena makin menipisnya lapisan ozon di atmosfer.<br /><br />3) Pelestarian hutan<br /><br />Eksploitasi hutan yang terus menerus berlangsung sejak dahulu hingga kini tanpa diimbangi dengan penanaman kembali, menyebabkan kawasan hutan menjadi rusak. Pembalakan liar yang dilakukan manusia merupakan salah satu penyebab utama terjadinya kerusakan hutan. Padahal hutan merupakan penopang kelestarian kehidupan di bumi, sebab hutan bukan hanya menyediakan bahan pangan maupun bahan produksi, melainkan juga penghasil oksigen, penahan lapisan tanah, dan menyimpan cadangan air.<br /><br />Upaya yang dapat dilakukan untuk melestarikan hutan:<br /><br />1. Reboisasi atau penanaman kembali hutan yang gundul.<br />2. Melarang pembabatan hutan secara sewenang-wenang.<br />3. Menerapkan sistem tebang pilih dalam menebang pohon.<br />4. Menerapkan sistem tebang–tanam dalam kegiatan penebangan hutan.<br />5. Menerapkan sanksi yang berat bagi mereka yang melanggar ketentuan mengenai pengelolaan hutan.<br /><br />4) Pelestarian laut dan pantai<br /><br />Seperti halnya hutan, laut juga sebagai sumber daya alam potensial. Kerusakan biota laut dan pantai banyak disebabkan karena ulah manusia. Pengambilan pasir pantai, karang di laut, pengrusakan hutan bakau, merupakan kegatan-kegiatan manusia yang mengancam kelestarian laut dan pantai. Terjadinya abrasi yang mengancam kelestarian pantai disebabkan telah hilangnya hutan bakau di sekitar pantai yang merupakan pelindung alami terhadap gempuran ombak.<br /><br />Adapun upaya untuk melestarikan laut dan pantai dapat dilakukan dengan cara:<br /><br />1. Melakukan reklamasi pantai dengan menanam kembali tanaman bakau di areal sekitar pantai.<br />2. Melarang pengambilan batu karang yang ada di sekitar pantai maupun di dasar laut, karena karang merupakan habitat ikan dan tanaman laut.<br />3. Melarang pemakaian bahan peledak dan bahan kimia lainnya dalam mencari ikan.<br />4. Melarang pemakaian pukat harimau untuk mencari ikan.<br /><br />5) Pelestarian flora dan fauna<br /><br />Kehidupan di bumi merupakan sistem ketergantungan antara manusia, hewan, tumbuhan, dan alam sekitarnya. Terputusnya salah satu mata rantai dari sistem tersebut akan mengakibatkan gangguan dalam kehidupan.<br /><br />Oleh karena itu, kelestarian flora dan fauna merupakan hal yang mutlak diperhatikan demi kelangsungan hidup manusia. Upaya yang dapat dilakukan untuk menjaga kelestarian flora dan fauna di antaranya adalah:<br /><br />1. Mendirikan cagar alam dan suaka margasatwa.<br />2. Melarang kegiatan perburuan liar.<br />3. Menggalakkan kegiatan penghijauan.michellahttp://www.blogger.com/profile/07717912318929322934noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5414924600152013091.post-90461584279745937382011-04-05T07:31:00.000-07:002011-04-05T07:32:24.471-07:00DONGENG DAN MANFAATNYADongeng sebetulnya bisa memikat dan mendatangkan banyak manfaat, bukan hanya untuk anak-anak tetapi juga orang tua yang mendongeng untuk anaknya. Kegiatan ini dapat mempererat ikatan dan komunikasi yang terjalin antara orang tua dan anak. Para pakar menyatakan ada beberapa manfaat lain yang dapat digali dari kegiatan mendongeng ini.<br /><br />1. anak dapat mengasah daya pikir dan imajinasinya. Hal yang belum tentu dapat terpenuhi bila anak hanya menonton dari televisi. Anak dapat membentuk visualisasinya sendiri dari cerita yang didengarkan. Ia dapat membayangkan seperti apa tokoh-tokoh maupun situasi yang muncul dari dongeng tersebut. Lama-kelamaan anak dapat melatih kreativitas dengan cara ini.<br /><br />2.cerita atau dongeng merupakan media yang efektif untuk menanamkan berbagai nilai dan etika kepada anak, bahkan untuk menumbuhkan rasa empati. Misalnya nilai-nilai kejujuran, rendah hati, kesetiakawanan, kerja keras, maupun tentang berbagai kebiasaan sehari-hari seprti pentingnya makan sayur dan menggosok gigi. Anak juga diharapkan dapat lebih mudah menyerap berbagai nilai tersebut karena orang tua di sini tidak bersikap memerintah atau menggurui, sebaliknya para tokoh cerita dalam dongeng tersebutlah yang diharapkan menjadi contoh atau teladan bagi anak.<br /><br />3.dongeng dapat menjadi langkah awal untuk menumbuhkan minat baca anak. Setelah tertarik pada berbagai dongeng yang diceritakan orangtuanya, anak diharapkan mulai menumbuhkan ketertarikannya pada buku. Diawali dengan buku-buku dongeng yang kerap didengarnya, kemudian meluas pada buku-buku lain seperti buku pengetahuan, sains, agama, dan sebagainya.<br /><br />Tidak ada batasan usia yang ketat mengenai kapan sebaiknya anak dapat mulai diberi dongeng oleh orang tua. Untuk anak-anak usia prasekolah, dongeng dapat membantu mengembangkan kosa kata. Hanya saja cerita yang dipilihkan tentu saja yang sederhana dan kerap ditemui anak sehari-hari. Misalnya dongeng-dongeng tentang binatang. Sedangkan untuk anak-anak usia sekolah dasar dapat dipilihkan cerita yang mengandung teladan, nilai dan pesan moral serta problem solving. Harapannya nilai dan pesan tersebut kemudian dapat diterapkan anak dalam kehidupan sehari-hari.<br /><br />Keberhasilan suatu dongeng tidak saja ditentukan oleh daya rangsang imajinatifnya, tapi juga kesadaran dan kemampuan pendongeng untuk menyajikannya secara menarik. Untuk itu Kak Agam menggunakan berbagai alat bantu seperti boneka atau berbagai buku cerita sebagai sumber yang dapat dibaca oleh orang tua sebelum mendongeng.michellahttp://www.blogger.com/profile/07717912318929322934noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5414924600152013091.post-18694255483764965462011-03-23T07:24:00.000-07:002011-03-23T07:46:55.445-07:00DYING TO DRINKSAAT INI, ALKOHOL SUDAH BERUBAH MENJADI SALAH SATU MINUMAN "WAJIB" BUAT PARA REMAJA KETIKA MEREKA DATANG KE SEBUAH PESTA, TANPA KITA SADAR BAHWA EFEK MENGKONSUMSI ALKOHOL LEBIH DARI SEKEDAR KEPALA PUSING DAN MUNTAH-MUNTAH.<br /><br />*nothing fun about it-be aware of vodka, semua alkohol pada dasarnya memiliki dampak buruk terhadap sistem saraf pusat dalam tunuh yang kita miliki. zat-zat yang terdapat di dalam alkohol menyerang jantung, lambung, otot-otot, otak hingga kesuburan. Tapi, satu jenis minuman yang seringkali dianggap "tidak terlalu" berbahaya adalah vodka. Menurut mitos yang beredar, vodka tidak memiliki kandungan kalori. Faktanya? Salah satu botol vodka dipercaya memikiki 2200 kalori, jumlah yang bahkan jauh diatas rata-rata jumlah kalori yang seharusnya dikonsumsi. Sebotol vodka sama dengan 22 gelas bir ukuran sedang.<br /><br />*the hard facts are scary but true!<br />1. alkohol termasuk dalam tiga besar penyebab kematian remaja usi 14-17 tahun diseluruh dunia<br />2. setiap minggunya, satu remaja dipastikan tewas karena alkohol dan lebih dr 60 remaja dirawat dirumah sakit setiap minggunya<br />3. pada periode 2000-an terdapat kenaikan sejumlah 40% remaja peminum alkohol<br />4. orangtua yang senang mengkonsumsi alkohol akan memiliki anak yang cenderung juga menyukai alkohol<br />5. penyebab nomer satu kecelakaan berkendara yang melibatkan para remaja dipastikan karena pengendara mengkonsumsi alkoholmichellahttp://www.blogger.com/profile/07717912318929322934noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5414924600152013091.post-34416546843511949732011-03-14T08:07:00.000-07:002011-03-14T08:09:06.280-07:00MENGAPA?Mengapa Cincin Pernikahan Harus Ditaruh di Jari Manis??<br /><br />Ikuti langkah berikut ini, Tuhan benar2 membuat keajaiban (ini berasal dari kutipan Cina)<br /><br />1. Pertama, tunjukkan telapak tangan anda, jari tengah ditekuk ke dalam (lihat gambar)<br /><br />2. Kemudian, 4 jari yang lain pertemukan ujungnya.<br /><br />3. Permainan dimulai , 5 pasang jari tetapi hanya 1 pasang yang tidak terpisahkan…<br /><br />4. Cobalah membuka ibu jari anda, ibu jari menwakili orang tua, ibu jari bisa dibuka karena semua manusia mengalami sakit dan mati. Dengan demikian orang tua kita akan meninggalkan kita suatu hari nanti.<br /><br />5. Tutup kembali ibu jari anda, kemudian buka jari telunjuk anda, jari telunjuk mewakili kakak dan adik anda, mereke memiliki keluarga sendiri, sehingga mereka juga akan meninggalkan kita.<br /><br />6. sekarang tutup kembali jari telunjuk anda, buka jari kelingking, yang mewakili anak2. cepat atau lambat anak2 juga akan meninggalkan kita krn hrs berkeluarga sendiri.<br /><br />7. selanjutnya, tutup jari kelingking anda, bukalah jari manis anda tempat dimana kita menaruh cincin perkimpoian anda, anda akan heran karena jari tersebut tidak akan bisa dibuka. Karena jari manis mewakili suami dan istri, selama hidup anda dan pasangan anda akan terus melekat satu sama lain.michellahttp://www.blogger.com/profile/07717912318929322934noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5414924600152013091.post-75601070137348833542011-03-10T05:27:00.000-08:002011-03-10T09:44:09.937-08:00SUMMER HOLIDAY IN JAPANDi negara - negara yang memiliki 4 musim, setiap musim memiliki makna tersendiri. Seperti halnya di Jepang setiap musim mempengaruhi festival seperti apa yang akan diadakan, atau baju warna apa yang akan cocok untuk dipakai.<br /><br />Musim panas adalah salah satu saat dimana murid - murid sekolah Jepang berlibur. Dibandingkan libur musim dingin atau musim semi, mereka cenderung lebih menikmati libur musim panas, terutama karena waktu libur lebih panjang kecuali di daerah dingin seperti Hokkaido yang liburan musim dinginnya lebih panjang dari musim panas.<br /><br />Libur musim panas di Jepang berbeda - beda tergantung daerahnya, biasanya berlangsung antara tanggal 18 Juli sampai 31 Agustus, dan berlangsung selama kurang lebih 40 hari. Musim panas di Jepang diawali dengan musim hujan. Setelah hujan berakhir, musim panas di Jepang terasa panas dan lembab. Namun itu tidak membuat orang Jepang mendekam di dalam rumah. Berbagai macam kegiatan bisa dilakukan di liburan musim panas. Biasanya liburan ini adalah kesempatan bagi masyarakat Jepang untuk mudik ke kampung halaman mereka., bertamasya atau melakukan kerja sambilan. Biasanya anak - anak mengisi liburan musim panas dengan bertamasya bersama keluarganya, atau mengikuti kegiatan dari sekolah seperti darmawisata ke pantai atau camping ke gunung. Saat itu juga digunakan klub ekstrakurikuler di sekolah untuk mengadakan turnamen olahraga besar atau acara menginap bersama. <br /><br />Karena liburan musim panas biasanya diadakan pada masa antara semester pertama dan kedua di sekolah, maka murid - murid sekolah di Jepang biasanya diberi PR yang banyak untuk mengisi kegiatan mereka selama musim panas dan agar mereka tidak melupakan pelajaran yang diajarkan di semester pertama.<br /><br />Tidak semua murid dapat menghabiskan liburan musim panasnya dengan bermain-main, bagi beberapa murid - murid SD, SMP dan SMA yang menghadapi ujian masuk ke sekolah lanjutan, liburan musim panas adalah waktu mereka untuk belajar. Liburan musim panas juga merupakan kesempatan untuk mengadakan festival di bulan Juli dan Agustus, dimana orang Jepang berkumpul bersama kerabatnya.michellahttp://www.blogger.com/profile/07717912318929322934noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5414924600152013091.post-542558689128112642011-03-09T06:35:00.000-08:002011-10-15T08:27:44.457-07:00ROKURO KUBI (Wanita Berleher Panjang)michellahttp://www.blogger.com/profile/07717912318929322934noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5414924600152013091.post-56258902869399357382011-03-09T06:15:00.000-08:002011-03-09T06:33:49.461-08:00BUNRAKU ( Japanese Traditional Puppet Theatre )Sama seperti halnya kesenian tradisional wayang golek yang mulai ditinggalkan kaum muda, kesenian bunraku di Jepang pun sedang berusaha keras agar tak hilang tergerus zaman. Definisi bunraku sendiri adalah sandiwara boneka tradisional yang berasal dari Jepang.<br /><br />Bunraku pertama kali diperkenalkan di Osaka pada tahun 1684. Kesenian ini kadang juga disebut dengan ningyo joururi. Kesenian ini tercipta dari perpaduan sandiwara boneka dan musik shamisen pada awal zaman Edo. Kepala boneka yang digunakan dalam bunraku ada bermacam-macam, laki-laki maupun perempuan, tua maupun muda, dengan berbagai macam karakter, pekerjaan dan status sosial. Sebagian kepala boneka tersebut ada yang mampu berganti peran secara fleksibel hanya dengan mengganti wig yang dikenakannya. Wig yang terbuat dari rambut manusia yang dicampur bulu binatang tersebut direkatkan ke bagian kepala dengan perekat yang terbuat dari air dan lilin lebah agar mudah dilepas. Badan boneka pun dipakaikan pakaian yang disesuaikan dengan peran wanita bangsawan, maka boneka tersebut didandani dengan kimono lengkap mulai dari jubah, mantel, mantel luar, dan obi yang semarak.michellahttp://www.blogger.com/profile/07717912318929322934noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5414924600152013091.post-10185757642268411372011-03-07T08:21:00.000-08:002011-03-07T09:31:23.944-08:00SOAL BERHITUNG ACAK<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhapX0fJjhDdDFscNqU3yb9S2tz2iAfOYupQb-Rkdc3xUn7HYMI622BlFj9DyHkfIYVH9OpbalTDbeYWQOYlMdYv4us5AGO29xqjr8pMmKP8LElO8oA9dIs8WS6Z6c8XUcL6pvYH4ARm1c0/s1600/aha.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 165px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhapX0fJjhDdDFscNqU3yb9S2tz2iAfOYupQb-Rkdc3xUn7HYMI622BlFj9DyHkfIYVH9OpbalTDbeYWQOYlMdYv4us5AGO29xqjr8pMmKP8LElO8oA9dIs8WS6Z6c8XUcL6pvYH4ARm1c0/s320/aha.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5581391604766013810" /></a><br /><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxWczquJXS90RXgGfGMdaOt2-xighBTtA3FV4pZh-jBrrCKzTZhl8hpBJ1K3gfuUn51thLSBDoiyIDDqrWOgbHkTyUBMu_89O2PldcKpE-9-PKnaL3hG5c6QK1bzkcCxdQeBZK7JLn282A/s1600/fsfsd.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 165px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxWczquJXS90RXgGfGMdaOt2-xighBTtA3FV4pZh-jBrrCKzTZhl8hpBJ1K3gfuUn51thLSBDoiyIDDqrWOgbHkTyUBMu_89O2PldcKpE-9-PKnaL3hG5c6QK1bzkcCxdQeBZK7JLn282A/s320/fsfsd.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5581391723688212994" /></a><br /><br /><br />Pada kesempatan kali ini, saya akan membahas tentang game Soal Berhitung Acak, game ini sangat mudah untuk memainkannya, karena game ini terdiri dari soal matematika yaitu pertambahan, perkalian, pembagian dan pengurangan yang akan mengasah otak kita dalam berpikir. Setiap memulai permainan, telah disediakan 10 soal hitungan acak dan setiap jawaban yang benar bernilai 10, jika jawaban salah akan bernilai nol (nilai tidak bertambah). Tombol cek untuk mengecek jawaban yang kita tuliskan benar apa tidak, setelah mengerjakan semua soal, nilai total score akan ditampilkan dan tombol "ulangi" untuk mencoba permainan lagi.michellahttp://www.blogger.com/profile/07717912318929322934noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5414924600152013091.post-6455028855356948242011-02-24T07:39:00.000-08:002011-02-24T07:50:24.123-08:00CARA KERJA MONITORSetiap hari kita nonton acara kesayangandi televisi, atau mungkin bermain game dengan konsol PS, dan mengetik tugas pelajaran sekolah dengan komputer. Semua kegiatan tersebut mengharuskan kita untuk berinteraksi dengan peranti display visual, seperti TV dan monitor komputer.<br /><br />Pernah nggak kebayang gimana sih cara kerja benda ini? Koq bisa menghasilkan gambar dengan beragam objek dalam ribuan warna-warni hanya dalam sebuah kotak ajaib bernama TV/monitor?<br /><br />Monitor itu banyak jenisnya dan sangat beragam bentuknya, nggak ada bedanya dengan televisi. Yang pasti, kalo menggunakan monitor, Belia pastinya udah kenal dengan istilah resolusi. Misalnya monitor Belia memiliki resolusi 1024x846, nah angka-angka tersebut mewakili jumlah pixel yang dapat ditampilkan di layar. Pixel ini adalah titik-titik kecil yang membentuk gambar yang ditampilkan dalam monitor, kependekan dari “picture elements”. Semakin tinggi resolusi monitor, detail gambar yang terlihat akan semakin detail.<br /><br />Prinsip kerja monitor konvensional, monitor CRT (Cathode Ray Tube), sama dengan prinsip kerja televisi yang berbasis CRT. Elektron ditembakkan dari belakang tabung gambar menuju bagian dalam tabung yang dilapis elemen yang terbuat dari bagian yang memiliki kemampuan untuk memendarkan cahaya. Sinar elektron tersebut melewati serangkaian magnet kuat yang membelok-belokkan sinar menuju bagian-bagian tertentu dari tabung bagian dalam. <br /><br />Begitu sinar tersebut sampai ke bagian kaca tabung TV atau monitor, dia akan menyinari lapisan berpendar, menyebabkan tempat-tempat tertentu untuk berpendar secara temporer.<br /><br />Setiap tempat tertentu mewakili pixel tertentu. Dengan mengontrol tegangan dari sinar tersebut, terciptalah teknologi yang mampu mengatur pixel-pixel tersebut untuk berpendar dengan intensitas cahaya tertentu. Dari pixel-pixel tersebut, dapat dibentuklah gambar.<br /><br />Teorinya, untuk membentuk sebuah gambar, sinar tadi menyapu sebuah garis horizontal dari kiri ke kanan, menyebabkan pixel-pixel tadi berpendar dengan intensitas cahaya sesuai dengan tegangan yang telah diatur. Proses tersebut terjadi pada semua garis horizontal yang ada pada pixel layar, dan ketika telah sampai ujung, sinar tersebut akan mati sementara untuk mengulang proses yang sama untuk menghasilkan gambar yang berbeda. Makanya Belia dapat nonton objek yang seolah-olah bergerak di layar televisi atawa monitor.<br /><br />Pada masa awal-awal kelahira nteknologi televisi, para ilmuwan yang merancang televisi dan tabung gambar menemui hambatan teknis. Seperti yang Belia tahu, TV zaman baheula belumlah sekeren dan secanggih sekarang, eh maksudnya belum mampu menampilkan detail gambar seperti sekarang.<br /><br />Dulu, lapisan yang berpendar dalam tabung gambar kualitasnya nggak sebaik sekarang. Jadi kualitas pixel yang dihasilkan juga tidak seoptimal sekarang. Kini, seiring dengan perkembangan teknologi komputer yang membutuhkan kualitas TV dan monitor tabung yang lebih baik, untungnya kualitas lapisan berpendar dalam tabung monitor telah lebih baik.<br /><br />Hasilnya diperoleh tabung gambar yang mampu menghasilkan gambar dengan resolusi yang lebih tinggi. Wajar aja, soalnya komputer banyak berurusan dengan text, dan itu membutuhkan detil gambar yang tinggi.<br /><br />Sayangnya, teknologi monitor dengan tabung CRT ini ditengarai memiliki banyak pengaruh buruk bagi kesehatan penggunanya. Sejumlah riset mengindikasikan bahwa ekspos berlebihan monitor pada mata dapat menyebabkan penurunan kualitas penglihatan. Hal ini disebabkan oleh radiasi sinar elektron pada tabung gambar monitor atau televisi tabung.<br /><br />Tapi manusia menemukan teknologi baru yang siap menggantikan tabung gambar sebagai alat tampilan visual. Yaitu teknologi LCD (Liquid Crystal Display), yang memungkinkan perampingan dimensi dan pemangkasan bobot peranti display monitor. Selain itu, teknologi yang satu ini disebut-sebut akrab bagi kesehatan penggunanya.<br /><br /><span style="font-weight:bold;"><br />http://tugasgw.wordpress.com/2009/07/11/cara-kerja-monitor-dan-tv-tabung/<br />http://valenarea.blogspot.com/2007/11/cara-kerja-monitor-output-device.html<br />http://chairumaninformatika.wordpress.com/2009/10/15/cara-kerja-monitor/</span>michellahttp://www.blogger.com/profile/07717912318929322934noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5414924600152013091.post-70525485461121131232011-02-24T06:58:00.000-08:002011-02-24T07:02:36.517-08:00VRML<span style="font-weight:bold;">PENGERTIAN </span><br />VRML (virtual reality modeling language) atau sering dibaca “vermel” adalah salah satu bahasa komputer untuk membuat model objek 3 dimensi dalam dunia virtual yang VRML menggunakan prinsip OP (object oriented programmating). Tidak hanya itu, untuk mensimulasi objek yang bergerakpun dapat dilakukan dengan VRML. Walau sebelumnya diperkirakan akan mati, tapi ternyata makin banyak aplikasi lain yang mengintegrasikan dukungan format file VRML. Harus diakui masih sedikit tool authoring yang mendukung penggenerasian VRML secara GUI. Mungkin ini salah satu sebab yang membuat orang jarang memakai VRML bagi proyek multimedianya. Namun di balik itu, di bidang pendidikan ternyata banyak proyek-proyek yang memanfaatkan VRML guna melakukan animasi atau verifikasi secara visual. Ini tentu saja tidak lepas dari multifungsi VRML, yang salah satunya memudahkan presentasi lewat media internet. Selain itu kemampuan VRML versi 2.0-nya yang mendukung bahasa skrip seperti ECMAScript (skrip VRML), Javascript dan Java memegang peranan sangat penting.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">PENGENALAN</span><br />Jika Anda belum mengerti apa itu VRML, mungkin singkatannya dapat memberi sedikit ide, Virtual Reality Modeling Language, di mana untuk pertama kalinya tahun 1994 VRML versi pertamanya diperkenalkan. VRML, seperti halnya HTML adalah bahasa skrip dalam format teks polos (ASCII pada versi 1.0 ataupun utf8 pada versi 2.0). Bedanya VRML digunakan untuk menggambarkan scene 3 dimensi dalam ruangan virtual. Disebut ruangan virtual karena kita seakan-akan berada dalam ruangan yang bisa melihat objek 3D dari sudut pandang yang kita inginkan, tidak dengan berjalan kaki, tapi dengan memanfaatkan interface komputer dalam berinteraksi dengan monitor, seperti contohnya dengan menggunakan mouse. Namun dalam versi pertamanya ini semua objek geometri masih statik, tidak mempunyai kemungkinan bergerak. Interaksi dinamis antara user dengan objek masih terbatas, komunikasi antara objek satu dengan lainnya juga belum dimungkinkan. Kelemahan ini segera teratasi dengan dikeluarkannya spesifikasi baru VRML 2.0 pada tahun 1996. Dengan versi baru ini, maka terbuka kemungkinan baru bagi penggunaan VRML, seperti yang banyak digunakan adalah animasi. Versi ini sekarang juga disebut dengan standar ISO VRML97 yang merupakan format file grafik 3D standar untuk aplikasi Internet maupun WWW. Secara prinsip tidak ada perbedaan antara VRML 2.0 dengan VRML97, sehingga kita akan menyebutnya VRML97, dan spesifikasi inilah yang akan digunakan sebagai referensi dalam artikel ini. <br />Kebanyakan VRML ini tidak digunakan sebagai satu-satunya bahasa pemrograman, melainkan dipadukan dengan tool lainnya. Salah satu contohnya adalah proyek Interactive Robot Manipulation with VRML 2.0 yang dilakukan oleh DLR (German Eurospace Center) yang memadukan VRML dengan Java3d Robots. Contoh satu lagi adalah proyek Autonome Walking di Universitas Duisburg yang menggunakan VRML sebagai visualisasi dari tools Walking Pattern Generator yang ditulis dengan bahasa C++. <br />Untuk sekedar diketahui, VRML adalah salah satu teknik pemrograman objek 3D interaktif di Internet disamping Java3D dan X3D di bawah bendera konsorsium Web3D. <br />KELEBIHAN VRML<br /><br />VRML memiliki beberapa kelebihan yang membuat banyak digunakan untuk membuat dunia tiga dimensi. Diantaranya yaitu :<br />• Bahasanya mudah dan sederhana <br />• Cepat <br />• Fleksibel<br />• Dinamis<br />• Interaktif<br /><br /><span style="font-weight:bold;">BROWSER VRML</span><br />Sebelum kita mulai belajar menggunakan VRML-nya sendiri, ada baiknya kita tahu browser apa saja yang dapat digunakan untuk menampilkan VRML. File VRML biasanya mempunyai akhiran wrl, berasal dari world. Dalam bentuk terkompresi, akhiran ini bisa juga lain seperti wrz atau wrl.gz. Ini tidak bermasalah, sebab biasanya browser juga mendukung jenis file yang terkompresi. Untuk dapat menampilkan isi file ini, tentu saja dibutuhkan aplikasi yang bisa menginterpretasikan bahasa VRML. Dalam praktiknya, aplikasi ini sebagian besar dibuat dalam bentuk plugin yang berjalan di bawah kontrol browser seperti IE, Netscape, ataupun Opera. Situs Web www.vrml.org menyediakan banyak resource untuk VRML, termasuk browser dan plugin untuk VRML. Dalam bentuk plugin dapat disebutkan antara lain Blaxxun Contact, BlenderWeb Plugin, Cosmo Player, Viscape, dll. Biasanya plugin tersebut tidak hanya mampu untuk menampakkan VRML, melainkan juga format 3D lainnya. <br />Selain dalam bentuk plugin tentu saja ada juga browser dalam bentuk aplikasi standalone. Contohnya antara lain, OpenVRML, FreeWRL, VRWeb, VRMLView dari SIM, Cortona VRML, dan sebagainya. Beberapa aplikasi komersial seperti Open Inventor dari TSG bahkan telah mendukung VRML, tidak hanya dalam level konversi antarformat file, tapi sebagai tool authoring untuk VRML. <br /><br /><span style="font-weight:bold;">APLIKASI VRML</span><br />Beberapa aplikasi VRML yaitu :<br />1. Arsitektur : Digunakan untuk membuat bangunan mirip aslinya, di mana nda ingin menjelajahi setiap[ sudut bangunan seperti mengunjungi langsung. <br />2. Bisnis : Bagi usahawan VRML adalah ajang bagus untuk membuat promosi produknya dalam 3 dimensi. <br />3. Hiburan : Anda dapar berekreasi di komputer anda melalui VRML ini. <br />4. Homepage : Kini sudah banyak poerusahaan menggunakan VRML untuk membuat webpage atau homepage-nya jauh menarik. <br />5. Ilmu pengetahuan : Anda bisa membuat sebuah anatomi tubjuh 3D yang dapat diputar-putar, membuat struktur molekul, tata surya planet-planet , dan sebagainya. <br />6. Militer : Saat ini di bidang militer VRML digunakan untuk meletakan daerah-daerah operasi militer ,yang nantinya digunakan untuk meletakkan pasukan, atau bahkan digunakan sebagai panduan untuk smart missile (peluru kendali ). <br />7. Pendidikan : Bisa digunakan sebagai sarana pendidikan yang efisien. <br />8. Rekayasa : VRML digunakan untuk membuat atau merekayasa suatu rancangan seperti mobil, banguann pesawat terbang. <br />9. Sejarah : Semua bangunan sejarah masa lampau bisa direkayasa kembali secar 3D dengan VRML. <br />10. Seni : Kita dapat membuat sebuah museum virtual yang memiliki ruang berbagai macam benda seni. <br />11. Sosialisasi : VRML digunakan untuk dapat meninjau keadaan baik sekarang maupun yang akan datang. <br /><span style="font-weight:bold;"><br />http://www.master.web.id/mwmag/issue/05/content/tutorial-vrml-1/tutorial-vrml-1.html<br />http://id.wikipedia.org/wiki/VRML<br />http://tikasmktekaje1.blogspot.com/2010/01/apa-itu-vrml.html<br /></span>michellahttp://www.blogger.com/profile/07717912318929322934noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5414924600152013091.post-21806098569337258062011-02-23T08:00:00.000-08:002011-10-15T08:27:44.468-07:00<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiCZiA6VtMnlct2JMweUyXzQpoc1rYzDmDn3y3nIJuEYUxu7858c_aJV7Z3pXjdPLIFepqfSLz3HkB-49pwgJbyo26DdvZ6lmGaMmLy4XEZd6KoeZExIOKkLKniSMF65ZmLyYIXahQ4jDY/s1600/salmon+onigiri+2.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 243px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiCZiA6VtMnlct2JMweUyXzQpoc1rYzDmDn3y3nIJuEYUxu7858c_aJV7Z3pXjdPLIFepqfSLz3HkB-49pwgJbyo26DdvZ6lmGaMmLy4XEZd6KoeZExIOKkLKniSMF65ZmLyYIXahQ4jDY/s320/salmon+onigiri+2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5576916718406080706" /></a><br />michellahttp://www.blogger.com/profile/07717912318929322934noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5414924600152013091.post-55272852206724607752011-02-23T02:45:00.000-08:002011-02-23T03:07:05.919-08:00OMAMORI (Japanese Lucky Charm)<span style="font-weight:bold;">Omamori adalah jimat keberuntungan yang biasanya di jual di kuil-kuil di Jepang. berasal dari kata mamori yang artinya "melindungi" atau "memberikan perlindungan". Omamori berbentuk sebuah kantung terbuat dari kain berdekorasi yang didalamnya terdapat lipatan kertas atau potongan kayu bertuliskan nama dewa yang sudah didoakan agar memberikan perlindungan dan keberuntungan pada si pemiliknya. Karena bentuknya yang kecil, orang Jepang sering menggantungkan omamori pada tas, ponsel, atau di kaca spion dalam mobil.<br /><br />Jimat keberuntungan ini didesain dengan berbagai bentuk khas berdasarkan lokasi pembuatannya, namun biasanya tertulis nama kuil tempat dibuatnya omamori tersebut serta fungsi jimat tersebut, seperti jimat untuk cinta, studi, pekerjaan, dan lain-lain. Belakangan ini bahkan sudah dibuat juga omamori yang menampilkan gambar karakter tokoh kartun seperti Hello Kitty, Snoopy, Mickey Mouse, dll.<br /><br />ada satu kepercayaan bahwa kantung omamori tidak boleh dibuka, sebab hal itu membuat omamori tersebut kehilangan kemanjurannya sebagai jimat. kepercayaan lain menyebutkan kemanjuran omamori hanya bertahan 1 tahun saja, setelah itu omamori tersebut harus dibawa ke kuil untuk dibuang. Membuang omamori secara sembarangan adalah hal yang tabu karena dianggap bisa membawa sial. <br /><br />Pengguna omamori di Jepang bisa dibilang cukup merajalela sampai saat ini. Pada hari-hari liburan, khususnya pada tahun baru, banyak orang Jepang rela mengantri panjang untuk membeli omamori di kuil-kuil terkenal dengan harapan setahun itu mereka dilindungi dan jauh dari bencana. Harga omamori perbuah berkisar antara 500 yen hingga 1000 yen. Selain menjadi jimat pelindung, omamori juga sering dijadikan hadiah ketika menjenguk orang sakit atau melahirkan, bahkan dihadiahkan pada orang yang hendak mengikuti ujian masuk sekolah atau perguruan tinggi.</span>michellahttp://www.blogger.com/profile/07717912318929322934noreply@blogger.com0